Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstonewar taunt gadgetzan des dessoudeurs

Résumé : un war taunt sympatoch avec du boost a la sauce dessoudeurs feat le dark knight
Auteur masaucisse
Création 06 déc. 2016
Mise à jour 06 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 760
Note
...
Vues 1 154
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (25)

Carte Type Mana
2TourbillonSort1
2
Avocat commis d'office
Serviteur2
2Fabricante d'armuresServiteur2
1
Marchandises volées
Sort2
1
Partenaire d'entraînement
Serviteur2
2Rage du combatSort2
2
Renforcement
Sort2
2
Contrebandière des bas-fonds
Serviteur3
2
Gadgétiseur des Dessoudeurs
Serviteur3
2
Protégez le Roi !
Sort3
2
Singe féroce
Serviteur3
2Brave Sabot-de-sangServiteur4
2
Armurière clandestine
Serviteur5
1
Don Han'Cho
Serviteur5

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Gangsters, hé ho !
Serviteur5
2
Rampant des marais
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous étiez persuadés que la mécanique des déssoudeurs allait être le fiasco de gadgetzan? Moi aussi. Vous étiez certains que blizzard allait finir par abandonner son war taunt et nous laisser tranquilles? Moi aussi. Pourtant a force d'ajouts forts sur cette mécanique et le succes de celle des dessoudeurs, ce deck a enfin pu naitre de manière viable dans hearthstone. Medames et messieurs, je vous présente sous vos yeux ébahit le war taunt des déssoudeurs!

Résumé du deck

L'idée est simple: on boost du thon, on pose du thon et puis des minions aux stats énormes à la pelle, et puis un board rempli de minions 3 3 taunt, et puis des gros triplés hé ho et puis l'adversaire concède.

Avantages: -Le war pirate aime pas les taunts -Le deck peut battre à peut près n'importe quoi tant que la sortie est pas horrible.

Inconvénients : Si l'adversaire arrive a gérer tous les minions, le deck peut parfois s'essoufler mais bon comme il y a beaucoup des minions et qu'une fois buffs ils sont plutôt gros ça n'arrive pas si souvent. Matchup un peu difficile mais gagnable: druide ninja

Les cartes clé

Protégez le Roi ! : bon pas trop besoin d'expliquer dans quelles circonstances l'utiliser. C'est la carte qui permet de gagner contre druide golem ninja

Renforcement :seule carte de buff qui s'active sur table, elle est rentable à partir de 2 minions taunt ce qui arrive très souvent notamment en début de jeu ou on se retrouve avec des 2-9 taunt au tour 2. Bien sûr, combote tres bien avec protégez le roi

Armurière clandestine: cette carte est géniale. Un must have dans tout war taunt.

Partenaire d'entraînement: l'utilisation varie en fonction des moment. On peut l'utiliser avec Renforcement en debut de jeu pour installer un board solide ou en fin de jeu en combo avec Le Chevalier noir. Contre les jeux où vous soupçonnez la présence de ragnaros, je vous conseil quand même la deuxième utilisation.

Rage du combat seul moteur de pioche du jeu, mais qui peut faire beaucoup piocher avec tourbillon (même si le jeu n'a pas besoin de beaucoup de pioche vu qu'il pose créature par créature)

Tourbillon utile pour piocher et pour zigouiller Neunœil et les pirates de débuts de jeu qui vont avec.

Le Chevalier noir: le destructeur des dragons du prêtre, des quelques taunts du druide, et removal de choix avec le Partenaire d'entraînement. Il peut aussi servir de simple body surtout une fois boosté.

Le reste c'est du boost et des taunts rien de bien sorcier.

Comment jouer le deck ?

Bon là je suis pas très compétant donc si quelqu'un veut compléter ce serait avec joie ^^

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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