Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[Théorie] War Tempo bombe

Résumé :
Auteur Tyrzal
Création 04 avril 2019
Mise à jour 04 avril 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 10 760
Note
...
Vues 154
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (27)

Carte Type Mana
2
Crieur public
Serviteur1
1HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2
Hache de bûcheron
Arme2
2Rage du combatSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2
Gobelin mécanique
Serviteur3
2
Worgen enragée
Serviteur3
2
Commandant de milice
Serviteur4
1
Pincecalibur
Arme4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1
Darius Crowley
Serviteur5
1
Maître des explosifs Boum
Serviteur7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1
Elekk amélioré
Serviteur3
1Harrison JonesServiteur5
1
Zilliax
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

On voit beaucoup de war contrôle boum sortir dans le theoricraft ça me semble pas super opti car un war contrôle n'a pas besoin de ça pour gagner. Mais aussi je pense que le chaman aggro murloc va faire très mal et le war contrôle aura beaucoup de mal à gérer ça à cause de la perte de Baku la Gobe-lune. Contre aggro, les bombes feront pas le taf et contre contrôle elles sont pas suffisantes pour tuer l'adversaire. Contre combo, c'est mieux mais les combos vont prendre cher avec la rotation.

Résumé du deck

On a un war tempo classique : on veut contrer les aggro, prendre le board et mettre des bombes dans le deck de l'adversaire au cas où ce vilain adversaire essaierait de le reprendre. Je comprends qu'on ne soit pas d'accord avec toutes les cartes présentes, n'hésitez pas à faire vos suggestions !

Avantages:

  • Devrait pouvoir gérer les aggro qui pullulent en début d'extension
  • Les bombes.
  • Raffraichissant après avoir vu des guerriers ultra contrôle pendant trop longtemps.

Inconvénients :

  • Très difficile de reprendre le board si on le perd.

Les cartes clé

Un Crabe affamé car les chaman murloc vont probablement pulluler en début d'extension (on pourrait même en ajouter un deuxième s'il s'avère trop fort). Avec des ruées pour se débarasser des potentielles menaces adverses, un petit Berserker écumant à buffer, des Fabricante d'armures pour se protéger et des Rage du combat pour piocher. On prend le contrôle du board, on mets nos bombes, on pète les armes avec Harrison Jones. On utilise Maître des explosifs Boum et Grommash Hurlenfer pour terminer.

Je suis conscient que le choix de certaines cartes sont discutables. Elekk amélioré n'est pas forcément nécessaire. Sous-chef cruel pourrait être remplacé par des cartes tech ou des Guêpe rougecrête.

Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

Le principe de ce deck, c'est de prendre le board et le garder. Pour ça, on utilise nos ruées afin de détruire les menaces adverses et/ou de faire des trades avantageux. On place le Berserker écumant à un moment sympa pour le buffer et Soldat d'élite kor'kron permet de rentrer une bonne dose de dégat dans la tête de notre adversaire si besoin.

On place gentiment nos bombes. On perd le board ? On a Docteur 7 en mieux. Maître des explosifs Boum. Les robooms reprennent le board pour vous (ou mettent les dégats restants dans la tête de l'adversaire). Enfin, Grommash Hurlenfer donnent un dernier souffle au deck.

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