| Auteur | Lefael |
| Création | 09 déc. 2015 |
| Mise à jour | 09 déc. 2015 |
| Format |
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| Type | Aggro |
| Coût | 1 140 |
| Note | 00 |
| Vues | 212 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Amélioration ! | Sort | 1 |
| 2 | Frappe héroïque | Sort | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Frappe mortelle | Sort | 4 |
| 1 | | Arme | 4 |
| 2 | Soldat d'élite kor'kron | Serviteur | 4 |
| 2 | Faucheuse en arcanite | Arme | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 1 | Infiltrateur worgen | Serviteur | 1 |
| 1 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
| 2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
| 1 | Corsaire de l'effroi | Serviteur | 4 |
Un Guerrier très aggro orienté Charge et Arme, tout dans la face de l'adversaire. Ce n'est pas très subtile mais en guerrier ça change et ça surprend. Vous verrez qu'au muligan, l'adversaire va garder des sorts anti guerrier contrôle, sans s'attendre à être agresser d'entrée de jeu.
La nouveauté vient du géniallissime petit murloc Sir Finley Mrrgglton qui permet de troquer l'armure du guerrier pour un pouvoir plus utile en aggro : le plus souvent le pouvoir chasseur !
Avantages:
Inconvénients :
Sir Finley Mrrgglton C'est la carte qui amne un supplément d'âme à ce deck. Toujours la garder en tour 1. C'est très très frais. Si vous avez une chance disons normal, vous aurez le plus souvent le pouvoir chasseur de proposé, mais d'autres sont pas mal : - Le mage est bien pour avoir une petite gestion du board et finir l'adversaire. - Le druide contre aggro, il vous défend tout en donnant la possibilité de continuer dans l'aggression. C'est un mix chasseur / guerrier. - Contre contrôle, le pouvoir démoniste offre un vrai second souffle, vous épuiserez rapidement les solutions de votre adversaire à gérer votre board et vos armes.
Les autres pouvoirs sont très moyens. Le pire serait d'avoir un choix type "Chaman / Prêtre / Voleur", pas de chance si vous tomber sur cette triplette mais c'est totalement peux probable.
C'est un deck aggro, lancer en prio tout dans la tête de votre adversaire. Vous devez le tuer le plus rapidement possible.
Privilégiez la pose de serviteurs avant les armes. Temporisez bien l’enchaînement de vos armes.
Ne flooder pas le board de petites créatures contre prêtre / paladin / chaman qui va vous AE tout ça. Les Chouette bec-de-fer sont là pour gérer soit les provocations adverses, soit les savants fous adverses. Ne pas sous-estimer le Dragon féerique en main d'ouverture : bcp de deck ont du mal à le gérer sans se manger 6 à 9 pv, surtout si vous avez des armes ou des Cavalier d'argent pour déblayer en face. Les Golem arcanique demandent un peu de subtilités. Si c'est pour offrir à l'adversaire de quoi lancer sa Nova sacrée le tour suivant, ce n'est pas forcément un bon choix, garder le plutot pour le finish. En revanche, contre des decks qui ne gère pas bien le board comme Druide ou Chasseur, c'est un tour 3 très violent.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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