Résumé : Ce deck se joue en deux phase. On commence par contrôler le terrain tout en posant des auras et des buffers, puis on déchaîne les enfers dès le tour 5.
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Après m'être fait démolir par des decks all-in, j'ai réfléchis à quelque chose qui pourrait non seulement tenir ces decks, mais aussi les autres. Ce deck vous assure (presque) la victoire si vous passez le tour 5.
Avantages:
Pas chère.
Bonne courbe de mana.
Beaucoup de buffers et d'aura.
Bonne capacité de trading en early.
Grosses cartes pour des late game musclés.
Inconvénients :
Peu de sorts.
Dépendant de votre façon de trade. Il faut avoir la main et la garder.
Marcheur du Vide est la clef de votre early. 1/3 sur une provocation au tour 1 est déjà puissant, mais en la buffant sur les deux prochains tour, elle deviendra assez dangereuse pour faire paniquer l'adversaire qui devra sacrifier des cartes puissantes/coûteuse contre une carte à 1 de mana. Ces petites bêtes que sont les Guerrier branchie-bleue, couplés avec vos buffers et/ou aura comme les Loup alpha redoutable ou les Chef de raid vous permettent de trade avec n'importe quelle carte sur le terrain. Les deux Portail d'invocation permettent soit de faire paniquer l'adversaire qui va souvent vouloir les focus au détriment d'autres carte pourtant plus dangereuses, soit de mettre sur un seul tour vos Champion de Hurlevent.
Comment jouer le deck ?
Le early est vraiment important. Il faut savoir trade pour contrôler le terrain. Ne pas hésiter à sacrifier un "petit" buffer si le jeu en vaut la chandelle. Vous pouvez aussi sacrifier vos points de vie en espérant prendre à la place d'un buffer. Vos quatre sorts sont la pour vous faciliter le early. Ils sont très situationnels. N'hésitez pas à lancer un Feu de l’âme sur une petite créature qui vous ennuie.
L'objectif est d'arriver au tour 5 avec une provocation deux buffer et un portail. Après, on déchaîine se qu'il y a de plus puissant, tout en continuant à contrôler le terrain. Vos buffer permettront à vos Infernal de l’effroi de passer facilement à 9/9. Et ça, sa pique !