Héros Démoniste Hearthstone

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Résumé : deck quête défausse fun peut être que ça marche
Auteur drakidouche
Création 23 sept. 2018
Mise à jour 24 sept. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 400
Note
...
Vues 656
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (25)

Carte Type Mana
2
Diablotin de Malchezaar
Serviteur1
1Le séjour des âmesSort1
1
Sacrifice lakkari
Sort1
2
Archiviste de Sombre-Comté
Serviteur2
1
Matriarche Zavas
Serviteur2
2
Minuscule chevalier maléfique
Serviteur2
2Traqueur gangrenéServiteur2
2
Golem d'argenterie
Serviteur3
2
Troll redoutable audacieux
Serviteur3
2
Gangrechien lakkari
Serviteur4
1
Grande prêtresse Jeklik
Serviteur4
2
Poing de Jaraxxus
Sort4
2Garde funesteServiteur5
2
Dinomancien cruel
Serviteur6
1
Mal'Ganis
Serviteur9

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
2Rampeur du goudronServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ok concrètement j'aurais jamais assez de poudre pour crafter ce deck et donc je ne le testerais sans doute jamais mais voila comment il est censé fonctionner en théorie:

Une sorte de deck zoo qui prend le controle du board très vite grâce a des cartes puissantes et à faible coûts qui synergisent entre elles (en théorie) notamment: Minuscule chevalier maléfique, Succube, Golem d'argenterie, Archiviste de Sombre-Comté,Matriarche Zavas, Poing de Jaraxxus, Feu de l'âme.

J'ai rajouté 2 Diablotin des flammes et 2 Chef du gang des diablotins qui sont des des cartes que l'on peut se permettre de discard par défaut tout en étant vraiment puissantes si jouées, en plus d'être des démons comme la plupart des serviteurs du deck elles synergisent bien avec Tisse-cristal et Mal'Ganis

Alors le Dinomancien cruel, un sbire très sticky qui peut potentiellement invoquer des très bonnes cartes, cependant beaucoup de mystères autour de lui qui est pourtant je pense un atout majeur du deck.

Je ne sais pas si il resummon la Matriarche Zavas si elle a été défaussée une ou plusieurs fois, si elle garde les buffs +2/+2, de même pour le Golem d'argenterie.

Le cas au dessus serait quand même embêtant car le Dinomancien cruel coûte quand même 6,il sera joué déjà un peu tard dans la partie, il y a de fortes chances qu'un serviteur comme ces deux la soient déjà défaussés.

Sachant que les cartes les plus late sont Mal'Ganis, et Tisse-cristal, on aimerait plus avoir des cartes démon sur le board (d'où l'ajout de Chef du gang des diablotins et Diablotin des flammes)

Dernière chose je pense, est-ce que le Dinomancien cruel se resummon a l'infini si il est le seul serviteur a avoir été défaussé ?

La quête Sacrifice lakkari, il faut évidemment la jouer le plus tôt possible dans la partie, mais si vous commencez avec pièce et que vous comptez sortir sur Minuscule chevalier maléfique, Succube into Golem d'argenterie, ce qui fait 11/9 de stats au tour 2 si le Minuscule chevalier maléfique n'est pas immédiatement géré, alors l'enlever de la main de départ n'est pas une mauvaise idée je pense.

Dans tous les cas la quête se fera progressivement et facilement si vous jouez normalement, attention a ne pas défausser le portail évidemment.

Le séjour des âmes est une carte très polyvalente couplée a l'hero power qui permet de jouer rapidement si la main est vide, en plus de faire progresser la quête, buffer le Minuscule chevalier maléfique, invoquer le Golem d'argenterie/Poing de Jaraxxus et défausser des grosses cartes qui seront réinvoquées par Dinomancien cruel, en somme une carte qui synergise très bien avec le deck.

Les 2 Garde funeste, je suis pas très sûr pour eux, j'hésite a les changer avec les Gangrechien lakkari qui sont plus sûrs lors d'une mauvaise sortie contre aggro, moins chers, et ont un effet direct de taunt avec le Dinomancien cruel si ils sont défaussés, la charge du Garde funeste aura du mal a être exploitée si le Dinomancien cruel meurt lors du tour de l'adversaire par exemple.

Que ce soit l'un ou l'autre ils sont peu chers pour leurs effets et synergisent bien avec la quête et les autres cartes de défausse

Les Diablotin de Malchezaar ne se jouent pas tour 1 sauf si vous avez vraiment les bonnes cartes à défausser, le but du deck est d'avoir souvent la main plus ou moins vide, les diablotins se jouent en synergie avec les cartes qui seront utilisées à des fins de défausse et que votre main se réduira par conséquent, avoir une main remplie rend trop risquée la défausse aléatoire.

Sinon très bonne carte, un démon buffable en plus de ça.

Les Géant des mers, carte assez polyvalente à adapter au jeu en temps réel, à soit défausser pour mettre dans la pool du Dinomancien cruel soit jouer pour pas cher quand le board est rempli de serviteurs, notamment de diablotins soit de la quête, soit du Chef du gang des diablotins, etc...

Le portail en lui même enlève-t'il d'un mana le coût du géant ?

Tisse-cristal carte "ok", les serviteurs de ce deck sont presque tous des démons donc le jouer t4 parait une bonne idée, le body 5/4 pour 4 est déjà je pense suffisant comme stats si on a vraiment rien d'autre.

Le défausser est correct, le Dinomancien cruel sera une 5/5 pour 6 râle d'agonie invoque une 5/4, ce qui est en soit mieux que la légendaire Cairne Sabot-de-Sang niveau statistiques.

Mal'Ganis carte évidemment extrêmement puissante jouée sur un board rempli de démons, peut être invoquée via les Dinomancien cruel, un très bonne carte.

Je pense que j'ai fait le tour d'a peu près toutes les bases de ce deck, il faudrait sans doute le jouer pour bien apprendre comment il fonctionne (si il fonctionne) je rappelle que ce ne sont que des théories et des suppositions

C'est la première fois que je rédige un deck sur ce site alors dites moi ce que je dois faire pour m'améliorer, voila voila :D

Update: La matriarche se fait resummon et ne garde pas les buffs en plus, donc -1, mais meme avec que la moitié des cartes j'ai trouvé le deck super fun !

Et oui le dinomancien cruel se fait resummon à l'infini donc +1

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