| Auteur | koozniak |
| Création | 02 avril 2019 |
| Mise à jour | 02 avril 2019 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 560 |
| Note | 10 |
| Vues | 773 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Amélioration ! | Sort | 1 |
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 1 | Tourbillon | Sort | 1 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Frappe héroïque | Sort | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 1 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
| 2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
| 2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
| 2 | Frappe mortelle | Sort | 4 |
| 2 | | Arme | 4 |
| 2 | Soldat d'élite kor'kron | Serviteur | 4 |
| 1 | Baston | Sort | 5 |
| 1 | Faucheuse en arcanite | Arme | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 1 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 2 | Nain sombrefer | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
Vous jouerez des armes et quelques créatures qui se boostent lorsqu'elles prennent des dommages. C'est pour cela que vous jouez un panel de cartes mettant 1 dommage à tout le board. Le deck n'est pas cher mais pas gratuit pour autant, la seule carte épique du deck est Baston, ce sera un très bon investissement si vous ne l'avez pas, elle est jouée dans tous les decks warrior sans exception.
Avantages:
Inconvénients :
Berserker écumant est une des cartes la plus importante de votre jeu. Si votre adversaire n'a pas pu s'en débarrasser lorsque vous l'avez posé, on peut dire qu'il est dans de sales draps. Imaginons qu'au tour d'après vous jouez Lame de sang ou Tourbillon, autres cartes clé du jeu, vous allez alors booster votre berserker autant de fois qu'il y a de créatures sur le board.
Frappe héroïque est également une carte très importante, couplée à une de vos armes vous ferez des dégâts colossaux, pouvant aller jusqu'à 1/3 des PV totaux de l'adversaire en une attaque.
Enfin Frappe mortelle est très importante, un dégât direct est plutôt rare chez le guerrier, ce qui en fait une carte polyvalente, à jouer aussi bien sur l'adversaire que sur ses créatures (j'en reparlerai plus bas).
Le but ici est surtout de se concentrer sur l'adversaire, et non ses créatures. C'est d'autant plus vrai que vous jouez 2 exemplaires de Frappe mortelle, or il faudra avoir 12 PV ou moins pour mettre alors 6 dégâts au lieu de 4. Faisons un peu de calcul, si vous mettez 12 dommages avec vos Frappe mortelle, puis si vous attaquez 2 fois avec votre Faucheuse en arcanite, dont une des deux fois avec Frappe héroïque nous sommes déjà à 26 dégâts, il ne vous restera qu'à caser les 4 dommages restant, avec par exemple Soldat d'élite kor'kron qui a charge. Et dans ce cas de figure je mets de côté les attaques de Berserker écumant.
Tout l'enjeu dans ce genre de deck sera de savoir quand utiliser ses armes, attaques et sorts sur les créatures de l'adversaire plutôt que sur l'adversaire.
Combien de parties avons nous joué où nous avons réservé nos attaques aux créatures ennemies alors que si nous les avions réservé pour l'adversaire, la partie se serait terminée bien plus vite voir carrément n'aurait pas été perdue. Cependant attention, vous ne pourrez pas regagner de PV excepté votre pouvoir héroïque et les ,Pommier pourri qu'il faudra jouer avec stratégie, car le but est de tenir mais de ne pas se remettre au-dessus de 12 PV pour pouvoir jouer à plein potentiel nos Frappe mortelle. Il faudra donc savoir quand être offensif ou défensif (ce qui fait la différence entre un joueur et un bon joueur).
Si vous avez Amélioration ! en main de départ sans aucune autre arme, n'hésitez pas à la jouer quand même, vous aurez alors une arme 1/3 qui pourra même se transformer en 2/4 si vous jouez votre autre Amélioration ! dessus. Une telle arme en tout début de partie est toujours un avantage.
Attention: N'utilisez vos Frappe mortelle sur votre adversaire uniquement si vous allez le tuer. Sinon gardez les en main, elles pourront vous servir à vous débarrasser d'une créature qui elle pourrait vous tuer. Un adversaire même avec 1 PV représente toujours une menace.
Les combos du jeu:
-Sous-chef cruel ou Lame de sang/Tourbillon et Exécution pour se débarrasser de n'importe quel créature.
-Amélioration ! sur Faucheuse en arcanite puis Frappe héroïque feront 1/3 des PV max. de l'adversaire.
-Lame de sang/Tourbillon après avoir posé Berserker écumant (à faire au tour où il peut attaquer), idem avec Fabricante d'armures pour avoir un maximum d'armure.
Mulligan
Il n'y a pas vraiment de mulligan ici car vos cartes coûtent peu de cristaux, cependant évitez Baston (sauf face aux decks petites créatures et agressifs comme le chasseur ou le démoniste, là gardez la, ce sera votre seule reset button en cas de débordement, mais face à d'autres decks vous avez un peu de temps), sinon Nain sombrefer et Faucheuse en arcanite ne sont pas à garder en main de départ.
Fabricante d'armures ou Maîtrise du blocage restent parmi vos meilleures cartes en main de départ, si vous jouez sur Fabricante d'armures un de vos Sous-chef cruel, vous obtiendrez alors une 3/3 et gagnerez 1 armure.
Astuce: Une bonne façon de vous entrainer avant de passer au ladder, allez dans "Aventures", puis cliquez sur "Entrainement", là choisissez "Expert' puis battez vous contre le Démoniste, c'est lui qui a le deck le plus agressif qui pourra même vous étonner.
Bon jeu à vous!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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