Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneWarrior Weapon / Enrage

Résumé : Un deck basé sur les armes, les minions profitant des armes ainsi que les minions possédant la capacité d'enrager (et les cartes permettant de les déclencher !)
Auteur Sevj
Création 21 oct. 2013
Mise à jour 21 oct. 2013
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 860
Note
...
Vues 1 068
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Guerrier (27)

Carte Type Mana
1Rage intérieureSort0
1Amélioration !Sort1
2ExécutionSort1
1TourbillonSort1
1Cri de commandementSort2
1EnchaînementSort2
2Frappe héroïqueSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
1Rage du combatSort2
1SaccagerSort2
1Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
1ChargeSort3
2Officier chanteguerreServiteur3
2Fabricante d'armesServiteur4
1Frappe mortelleSort4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1Faucheuse en arcaniteArme5
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Worgen déchaînéServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck plutôt accessible en terme de coût de craft et plutôt efficace.
Il est tout à fait possible de remplacer Gorehowl (Hurlesang) par une Fauchause en arcanite ainsi que Grommash par une autre carte (un autre Cleave / Inner Rage par exemple).

A titre d'infos, j'ai un ratio 37/12 avant d'arriver en master 3 avec ce deck, et un ratio 22/10 depuis que je suis en master 3 ! (et tout ça à facile 40% contre des priest qui sont clairement pas notre adversaire fétiche !)

Avantages:

  • peu couteux si on met de coté Grommash et Gorehowl
  • facile à prendre en main
  • très dynamique, on ne s'ennuie pas !
  • avec quelques combos mal contrés, c'est la victoire assurée en quelques tours
Inconvénients :
  • difficile à jouer contre du mass removal / disable (prêtre, mage)
  • très dépendant des trois premiers tours, les armes y sont pour beaucoup
  • quasi impossibilité de reprendre l'avantage si l'ennemi domine (en terme de cartes, en terme de terrain c'est possible !)

Les cartes clé


Les cartes clés sont les armes, ainsi que tout ce qui peut faire enrager vos minions (un worgen avec windfury, un berserker qui a full stack et BIM !)

Comment jouer le deck ?


Tenir le terrain grace à vos armes (un guerrier quoi !), faire enrager vos minions, et faire un max de dégâts !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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