Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[HSFR] Weed Mrglglglgrl

Résumé : Vous avez envie de jouer de manière fun et rapide, tout en surprenant votre adversaire... et pourquoi pas choquer son monde avec un druide Murloc ? Mrglglgl !
Auteur WalterSmoke
Création 25 juil. 2014
Mise à jour 25 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 120
Note
...
Vues 135
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (13)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2Marque du fauveSort2
1Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Marque de la natureSort3
2Rugissement sauvageSort3

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Écumeur murlocServiteur1
2Mande-flots murlocServiteur1
2Oracle sinistrécailleServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3
1Vieux TroublœilServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Tout est dans le titre (et le résumé) : un druide murloc. What else ?

Avantages:

  • Gros effet de surprise : les druides qui rushent avec des murlocs, ça ne court pas les rues, et peut déstabiliser votre adversaire !
  • Grâce aux sorts de buff comme Rugissement sauvage ou Marque du fauve , la puissance de frappe peut être considérable, et ce avant même le tour 5.
  • Une main de départ presque idéale pour bien commencer
  • Un deck pas trop cher à créer, ce qui fait toujours plaisir.
Inconvénients :
  • Par sa nature de deck rush, si vous commencez à patiner ou à laisser trainer les choses, considérez que vous avez perdu.
  • Supporte peu les Provocations
  • Risque de voir sa stratégie battue en brèche dès lors que votre adversaire l'a compris (surtout s'il s'agit d'un contrôle).

Les cartes clé


Toutes les cartes Murloc sont évidemment à jouer, sauf l'Oracle froide-lumière , surtout face à du contrôle ou du miracle. Et là où le druide prend le pas sur un classico-classique démoniste, c'est sur les buffs. En plus des effets bénéfiques des oracles et autres chefs, un bon coup de Rugissement sauvage est clairement susceptible de montrer qui c'est le patron. Ensuite, pour optimiser la charge de nos bestioles, Griffe et Balayage sont nos meilleurs amis pour virer les taunts - encore que la présence de cette dernière peut être remise en question, notamment si l'on veut pousser l'esprit du deck à son comble.

Comment jouer le deck ?


Simple : dès le premier tour, on pose un murloc (de préférence un Maître des flots murloc si possible), puis on pose le plus de créatures possibles (surtout si Innervation traine dans votre main, et que vous ne commencez pas la partie), et on bourrine à fond, avec les buffs qui vont bien et le Vieux Troublœil en finish.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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