
Bonjour à tous, je vous présentes aujourd'hui un deck wild que vous connaissez probablement déjà.
Un de mes decks préférés. Peu de changements depuis les dernières versions pré Frozen Throne. Il a l'air actuellement très puissant dans la méta wild. J'ai fais rang 20 > rang 13 avec 2 défaites (chaman face et demo cube qui a eu la sortie + que parfaite alors que la mienne était pourrie)
Edit : Je suis redescendu rang 14 après 3 mages secrets de rang.
100% de winrate contre prêtre contrôle actuellement, ce qui représentes(ait) plus de la moitié de mes parties.
Le retour du Roi du vol bleu
Le principe du deck est classique, on ramp, on pioche et on OTK l'adversaire avec un combo badass. Ou alors on spam le board avec un combo badass. Selon les matchs-ups.
Avantages:
- On joue Malygos
- On extermine les prêtres Razakus
- On peut gagner T5 (ouioui)
- Difficile d'avoir une mauvaise sortie
Inconvénients :
- 6 légendaires, 1 épique, très cher
- Les aggros avec beaucoup de dégâts directs peuvent nous mettre la misère (chaman face, mage secrets)

Les cartes clé
On va lister les cartes en 4 catégories : Ramp, pioche, survie et combo
La Ramp
Au nombre de 7, les cartes de ramp sont censées nous permettre de prendre l'avantage en jouant rapidement nos cartes à haut coûts en mana.
- Croissance sauvage
qui permettra en plus de piocher 1 à 3 cartes plus tard dans la partie - 1 Lutin cupide
Nouvelle carte qui tombe bien, en début de partie elle permettra souvent de faire un trade sur une créa à 3 pvs. - Les Gardien du bourbier
, rentrent bien dans la curve après une croissance, polyvalents car invoquer une 2-2 est plutôt fort dans certains match-ups. - Les Nourrir
, obligatoires dans ce type de deck pour leur puissance et leur polyvalence.
La pioche
Incroyable mais vrai, on ne joue pas de Fléau ultime
, on dispose d'énormément de pioche
- Les Nourrir
cités plus haut, on les joueras pour la pioche à 5 manas, si et seulement si on a pas d'autres cartes de pioches en main. Avec un Commissaire-priseur
en main, ils seront toujours joués pour le mana à ce stade. - Mage de sang Thalnos
et les 2 Drake azur
, de la pioche, des bodys, et du spell damages qui fonctionne extrêmement bien avec 8 de nos spells. - Les Commissaire-priseur
, carte clé, remplaçants des fléau, le deck est fait pour qu'ils nous permettent de piocher toutes nos cartes le plus rapidement possible. On joue double Innervation
pour eux. Ils permettent notamment de piocher régulièrement 2 cartes sur Colère
, et 2 à 3 cartes sur une Croissance sauvage
tardive. Attention à ne pas se meuler, il sera souvent plus rentable de jouer la croissance au tour qui précède le commissaire pour avoir la carte à 0.
La survie
- Tous les spells de dégats directs seuls ou en combos avec nos dégâts des sorts
- 2 Plaie envahissante
, carte souvent morte contre contrôle, mais qui peut nous permettre de temporiser énormément contre aggro. - efficace contre mage secret ou chaman face. - Malfurion le Putride
Que dire, meilleur T7 du jeu ? Elle est dans toutes les listes druides qui ne sont pas aggros pour la simple raison qu'elle est pétée. - 1 Charpie
, seul hard removal viable du druide, peut permettre par exemple de tuer un gros VanCleef
, et combote aussi avec le Commissaire
LA COMBO
Vous pourrez gagner certaines parties avec seulement Malygos
et 2-3 cartes parmi Éclat lunaire
et Racines vivantes
, voir Innervation
Mais la combo qui sera jouée le plus souvent est celle-ci :
Aviana
+ Kun
+ Alexstrasza
+ Malygos
Avec Balayage
+ 1 des 2 petits spells, ça fait 15-16 dégâts, suffisant.
Avec un dégât des sorts en plus, 1 Éclat lunaire
et 1 Racines vivantes
, suffisent à faire 15 dégâts.
Si vous avez 10 manas, Aviana
+ Kun
+ 1 Commissaire-priseur
et des petits sorts, vous pourrez surement récupérer ce qui manque à votre lethal en piochant tout votre deck, les drake azur coutant 1 mana, les croissances faisant piocher 3 cartes.

Comment jouer le deck ?
J'ai déjà beaucoup évoqué comment jouer le deck dans le détail des cartes
Contre contrôle
Rampez, piochez, cherchez la combo, comptez régulièrement car n'oubliez pas qu'un lethal peut très vite arriver, par exemple si vous faites survivre 2 Drake azur
Ne prenez pas de risques si ce n'est pas nécessaire, vous avez normalement le temps. Le deck est fait pour rouler sur les contrôles. (coucou priest)
Contre aggro
Là c'est plus compliqué, on peut distinguer les aggros en 3 catégories :
- Ceux qui mettent la pression quasi uniquement avec des créas/armes (druide, pala, voleur keleseth, war pirate) :
Des match-ups largement gagnables, ici tous vos spells vont servir à la gestion des créatures adverses, les Plaie envahissante
et les dégâts des sorts sont vos meilleurs amis. Le but est de tenir jusqu'à épuiser leurs ressources, si nécessaire, Kun
et Alexstrasza
seront jouées défensivement.- Ceux qui mettent la pression avec un mix de créas et de dégâts directs (chaman face, hunter)
Comme avant, tous nos spells seront joués défensivement.
La différence ici, c'est que LA win condition sera de jouer Kun
et/ou Alexstrasza
défensivement. Sauf sortie parfaite peut-être.- Mage secret
J'aurais pu le mettre dans la 2eme catégorie, mais là, j'avoue que je ne sais pas encore comment gagner le match-up. Autant Contresort
est +/- contrable avec nos petits sorts. Autant les Runes explosives
/Entité miroir
mettent vraiment trop la pression. (surtout quand tu t'attends à une rune et c'est finalement une entité)
De même, les trop nombreuses 5-5 sont vraiment trop difficiles à gérer.
Avoir Colère
en main de départ et le DK le plus tôt possible dans la game m'ont l'air d'être les seules possibilités.
Inclure un Mange-secrets
et possiblement Embranchement
me semble être une solution en cas de trop nombreux mages.
Edit 09/01 :
J'espère que ça vous plaira et comme dirait le plus badass des dragons :
JE SUIS L'ESSENCE MÊME DE LA MAGIE