| Auteur | Nigri |
| Création | 17 oct. 2016 |
| Mise à jour | 17 oct. 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 12 840 |
| Note | 30 |
| Vues | 280 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 1 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Rage farouche | Sort | 3 |
| 1 | Fandral Forteramure | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | Nourrir | Sort | 5 |
| 2 | | Sort | 6 |
| 2 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| 1 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| 1 | Cénarius | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Vieux déchiqueteur de Sneed | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 9 |
Le but de ce deck est donc de garder en main de départ les accélérateurs de mana (Innervation, Croissance sauvage,...) et des créatures de early game(Ourson robot anodisé, Ombre de Naxxramas) afin d'arriver sans tracas à notre late game. Cartes "techniques": Ombre de Naxxramas: A toujours garder en main de départ, très puissant si placée dans les premiers tours de la partie. Ancien du savoir: Plus tellement jouée après le nerf, j'ai décidé de jouer cette carte principalement pour soigner mon héros, cela apporte une tempo contre les decks aggros. Ourson robot anodisé: Utilisé pour temporiser dans les premiers tours si notre sortie est moyenne.
Avantages:
Cette liste peut-être très solide, suivant la sortie on peut déjà avoir 10 cristaux alors que l'adversaire est au tour 5-6. Solide contre les decks aggros (Soggoth le Rampant, Balayage,...)
Inconvénients : Cette liste est dépendante de notre sortie, sans accélérateur en main de départ il sera très dur de remporter la partie.
Comme présentées plus haut les cartes puissantes sont: Ombre de Naxxramas (devient vite ingérable pour l'adversaire), Ourson robot anodisé (très solide en early game), Dr Boum (plus besoin de le présenter, il est trop puissant au tour 7, mais que dire de lui au tour 4?), Vieux déchiqueteur de Sneed (apporte une value monumentale en late game)
Il est primordial de garder les accélérateurs de mana en main de départ (sauf peut-être Nourrir qui risque d'être trop lent). Ensuite le reste vient tout seul, en accédant vite au late game nous pouvons facilement gérer l'adversaire tout en lui mettant la pression. Il ne faut pas hésiter à jouer les Portail de Reflet-de-Lune pour soigner un gros taunt (Ancien de la guerre, par exemple). Comme pour la plupart des decks une sortie curvée est très bénéfique au bon fonctionnement du jeu.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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