Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone(wild) Ramp ombre

Résumé : jeu basé sur les accélérations (innervation, gardien du bourbier, croissance sauvage,...) dans le but d'atteindre rapidement notre late game puissant (Cénarius, Dr. Boom, ...)
Auteur Nigri
Création 17 oct. 2016
Mise à jour 17 oct. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 840
Note
...
Vues 280
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (24)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1Racines vivantesSort1
2
Ourson robot anodisé
Serviteur2
2BalayageSort3
1
Charpie
Sort3
2Croissance sauvageSort3
1Rage faroucheSort3
1Fandral ForteramureServiteur4
2
Gardien du bourbier
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2NourrirSort5
2
Portail de Reflet-de-Lune
Sort6
2Ancien de la guerreServiteur7
1Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7
1
Soggoth le Rampant
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous, puisque beaucoup de grands joueurs semblent avoir quelque peu délaissé le mode libre j'ai décidé de retrousser mes manches afin de recréer un de mes "anciens" decks préféré, le druide ramp

Résumé du deck

Le but de ce deck est donc de garder en main de départ les accélérateurs de mana (Innervation, Croissance sauvage,...) et des créatures de early game(Ourson robot anodisé, Ombre de Naxxramas) afin d'arriver sans tracas à notre late game. Cartes "techniques": Ombre de Naxxramas: A toujours garder en main de départ, très puissant si placée dans les premiers tours de la partie. Ancien du savoir: Plus tellement jouée après le nerf, j'ai décidé de jouer cette carte principalement pour soigner mon héros, cela apporte une tempo contre les decks aggros. Ourson robot anodisé: Utilisé pour temporiser dans les premiers tours si notre sortie est moyenne.

Avantages:

Cette liste peut-être très solide, suivant la sortie on peut déjà avoir 10 cristaux alors que l'adversaire est au tour 5-6. Solide contre les decks aggros (Soggoth le Rampant, Balayage,...)

Inconvénients : Cette liste est dépendante de notre sortie, sans accélérateur en main de départ il sera très dur de remporter la partie.

Les cartes clé

Comme présentées plus haut les cartes puissantes sont: Ombre de Naxxramas (devient vite ingérable pour l'adversaire), Ourson robot anodisé (très solide en early game), Dr Boum (plus besoin de le présenter, il est trop puissant au tour 7, mais que dire de lui au tour 4?), Vieux déchiqueteur de Sneed (apporte une value monumentale en late game)

Comment jouer le deck ?

Il est primordial de garder les accélérateurs de mana en main de départ (sauf peut-être Nourrir qui risque d'être trop lent). Ensuite le reste vient tout seul, en accédant vite au late game nous pouvons facilement gérer l'adversaire tout en lui mettant la pression. Il ne faut pas hésiter à jouer les Portail de Reflet-de-Lune pour soigner un gros taunt (Ancien de la guerre, par exemple). Comme pour la plupart des decks une sortie curvée est très bénéfique au bon fonctionnement du jeu.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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