Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[WOG] Chaman surcharge Mid

Résumé : Un bon petit coup de surcharge, et ça repart!
Auteur Alfaren
Création 24 avril 2016
Mise à jour 24 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 240
Note
...
Vues 318
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Liste des cartes

Cartes Chaman (30)

Carte Type Mana
1Horion de terreSort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2Arme croque-rocSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Horion de lave
Sort2
2
Savoir ancestral
Sort2
2
Sentinelle éternelle
Serviteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2
Destructeur garde du feu
Serviteur4
2MaléficeSort4
2
Sans-visage nimbé de flammes
Serviteur4
2Élémentaire de terreServiteur5
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

La nouvelle extension nous apporte un paquet de bonnes cartes pour le chaman, dans la foulée des cartes apportées par TGT et LOE.

J'ai donc tenté de me composer un petit deck maison pour inclure toutes ces bonnes cartes dans un deck midrange basé sur la surcharge.

Résumé du deck

La surcharge a toujours été un frein pour l'expansion des decks chaman sur le ladder. Des cartes trop peu impactantes (à l'exception du Marteau-du-Destin, de la Tempête de foudre et de l'Esprit farouche ) et en contrepartie d'une surcharge souvent rédhibitoire, font que le chaman est probablement la classe qui a le plus longtemps été dans l'ombre des autres depuis le début du jeu.

Mais les choses changent, et plus rien ne sera jamais comme avant! Blizzard a fait des efforts colossaux pour rendre enfin jouable le chaman autrement que part sa version cancer, et voici une mouture qui vous plaira, je l'espère :)

Avantages:

  • Tellement de cartes op!
  • Un deck très polyvalent contre aggro et midrange.
  • Une grosse value sur de nombreuses cartes
  • Un deck 100% Chaman, pour les amoureux des totems

Inconvénients :

  • Peut - être un peu trop de surcharge pour être viable?.
  • Un léger manque de sorts de dégâts
  • Probablement à la peine contre les decks les plus contrôle (mais cela n'est que pure supposition)

Les cartes clé

Le deck s'articule autour des serviteurs avec surcharge complètement fumés du format standard :

  • Élémentaire de terre : Un énorme thon avec taunt dès le tour 5.
  • Sans-visage nimbé de flammes : presque la même chose que son grand frère du dessus, avec l'avantage d'être jouable tour 4 et d'avoir moins de surcharge, en contrepartie d'un pv et du taunt
  • Destructeur garde du feu : Un serviteur entre 4/6 et 7/6 pour 4, c'est juste super fort, et même avec un silence adverse, reste très bon.
  • Golem totémique : Probablement le serviteur tour 2 "jouable" avec les meilleures stats du jeu!
Tout cela a pour but de générer une forte value sur le board, et d'alimenter deux serviteurs gourmands en surcharge, le Trogg des tunnels et l'Élémentaire délié, qui se feront une joie d'agresser votre adversaire en plus de lui donner des sueurs froides.

Bien entendu, un deck comme celui - ci est aujourd'hui rendu possible grâce à l'ajout de deux cartes primordiales :

Le reste des cartes est utilisé pour de la gestion de board et prendre rapidement le dessus sur votre adversaire.

Quelles cartes prendre au Mulligan?

Dans un premier temps, ce que l'on veut, à l'instar du chaman face, c'est nos serviteurs early game, en premier lieu, le Trogg des tunnels et le Golem totémique. Par la suite, l'Élémentaire délié continuera de mettre la pression tant qu'il ne sera pas géré. Un Esprit farouche peut aussi être envisagé pour calmer les ardeurs des decks les plus aggros, voire une bonne Tempête de foudre. Pour le reste, vos thons finiront le travail, et en premier lieu ce cher Al'Akir, seigneur des Vents, couplé avec son fidèle Arme croque-roc.

Voilà, c'est mon premier deck créé, donc n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez et ce que vous mettriez à la place de quelle carte. La Chose venue d'en bas pourrait être intégrée, notamment, mais je ne voit pas trop quoi enlever pour lui faire de la place. Il est également possible de placer le Maître de l'évolution à la place du Destructeur garde du feu, si l'on estime qu'il y a trop de surcharge, mais je trouve que ce serviteur ne synergise pas trop avec les serviteurs à surcharge, car ils ont des stats importantes pour un coût faible, et ce serait dommage de les transformer en serviteur moins fort, imho.

Chamanement votre!

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