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Icone Druide Hearthstone[WOG] Druide Ramp: Choc des titans

Résumé : Un deck pour tous les amoureux des énormes armées massives et musclées !
Auteur Arkha
Création 02 mai 2016
Mise à jour 09 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 12 120
Note
...
Vues 546
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (24)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1
Charpie
Sort3
2Croissance sauvageSort3
1Fandral ForteramureServiteur4
2
Gardien du bourbier
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2NourrirSort5
2
Sombre Arakkoa
Serviteur6
2Ancien de la guerreServiteur7
1CénariusServiteur8
1
Aviana
Serviteur9

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://s32.postimg.org/btk9ut4et/ramp2.png

C'thun n'est qu'un enfant de cœur comparé à votre armée de Mastodontes !

Résumé du deck

Il s'agit ici d'un deck basé sur le Druide Ramp de Kolento. Votre but sera de gonfler votre mana au plus vite afin de pouvoir rapidement poser vos ÉNORMES créatures.

Avantages:

  • Quasiment imprenable en late game.
  • Des combos amusants pour obtenir une armée de colosses en un tour.

Inconvénients :

Les cartes clé

Aviana vous permettra d'exécuter vos meilleurs combos, combiné à Innervation vous pouvez remplir le board de colosses en un rien de temps.

Fandral Forteramure va renforcer considérablement votre jeu, combiné à Cénarius il peut complètement retourner une partie à votre avantage.

Comment jouer le deck ?

Votre but est comme dans tout deck Ramp, faire gonfler votre mana le plus rapidement possible. Pour se faire vous aurez beaucoup de cartes : Croissance sauvage, Gardien du bourbier et Nourrir. N'hésitez pas à les jouer si le board adverse n'est pas très menaçant. N'oubliez pas qu'un Nourrir joué au tour 5 peut également permettre de trade une créature avec Colère grâce au 2 points de mana bonus offerts.

Lorsque vous avez assez de mana, jouez vos grosses créatures telles que Sombre Arakkoa (même sans C'thun cette carte possède un très bon rapport qualité prix), Druide de la Griffe, Ancien de la guerre. Vous pouvez gagner rien qu'en posant ces créatures.

Si l'adversaire à besoin de plus que ça pour rendre les armes, pouvez porter le coup de grâce avec des combos Aviana ou par la simple présence de Ragnaros, seigneur du feu.

Mulligan

Contre classique : Il est conseillé de mulligan tout le late game de façon à posséder les cartes telles que Croissance sauvage afin de les jouer dès le tour 1/2. Posséder une Colère ou des Racines vivantes est un plus.

Contre aggro : Comme pour classique mais il faut absolument garder le Balayage si vous le possédez dans votre main de départ.

Contre Mage Freeze : Comme pour classique. Si vous possédez Mange-secrets, il peut être gardé, il serait dommage que vous n'aillez pas cette carte lorsque que le létal serait possible si votre adversaire ne possédait pas un Bloc de glace.

Quelques combos

Sylvanas Coursevent + Charpie : peut vous donner le contrôle d'une créature gênante (une autre Sylvanas par exemple).

Aviana + Innervation + Fandral Forteramure + Ancien de la guerre + Cénarius (tour 10) : https://s32.postimg.org/j3ls2g6ol/combo.png

Explications sur certaines cartes

J'ai placé un Mange-secrets pour pouvoir infliger le létal à un mage freeze, si vous en rencontrez peu, vous pouvez changer cette carte par quelque chose d'autre.

Ragnaros, seigneur du feu est un très bon finisher, mais il n'est pas indispensable, vous pouvez le remplacer par une autre grosse créature, si vous le possédez, Soggoth le Rampant peut être un choix amusant tout comme Ysera. EDIT : Après avoir testé plusieurs configurations, Ysera semble un meilleur choix.

Le mot de la fin

J'espère que ce deck vous amusera, j'essayerai de le compléter par la suite de quelques infos comme les match-up et pourquoi pas y ajouter des vidéos. A bientôt dans l'auberge ;)

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