Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[WOG] Guerrier Contrôle

Résumé : Le guerrier contrôle semble revenir en force avec cette extension, voici ma version, qui s'inspire des anciens guerrier contrôle, avec les nouvelles cartes pour l'améliorer :)
Auteur Punt
Création 29 avril 2016
Mise à jour 29 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 760
Note
...
Vues 783
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (16)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2RosséeSort2
2Brave Sabot-de-sangServiteur4
1BastonSort5
2
Ancienne porte-bouclier
Serviteur6
1HurlesangArme7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Annonciatrice du mal
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Ancien du crépuscule
Serviteur3
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2
Disciple de C'thun
Serviteur3
1
Adorateur fanatisé
Serviteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck guerrier contrôle basé sur les nouvelles cartes de cette nouvelle extension.

Résumé du deck

Le fonctionnement de ce deck est simple. L'objectif va être d'essayer de contrôler le board tout aux long de la partie, puis de la conclure avec des cartes assez puissantes.

Avantages:

  • Un certain nombre de combos intéréssant à jouer.
  • L'extension WOG apporte sont lot de monstre à faible côut, ce qui rend le guerrier contrôle un peu plus puissant en early.
  • Des Cartes qui avaient un peu disparu de la méta sont de retour.
  • Les decks contrôle : c'est bien !

Inconvénients :

  • Deck assez couteux.
  • Des parties qui peuvent être assez longue. Ou au contraire très courte (lol)

Les cartes clé

Comment jouer le deck ?

L'early game :

Dans notre main de départ, on veut notre arme. L'avoir t1 est un gros avantage. Sonner c'est cool. Acolyte ça peut être bien (On va essayer de piocher au minimum 2 cartes avec celle-ci, et puis au pire ça peut ralentir une grosse sortie d'un zoo). Et toutes les cartes qui buffent C'Thun peuvent (ou doivent) être gardé. Disciple de C'thun & Ancien du crépuscule sont puissantes pour contrôler le board.

Le mid-game :

On va essayer de ralentir le jeu avec nos taunts 1 et 2. On va essayer de se blinder et reblinder d'armure. Sylvanas parce que c'est cool avec les nerfs des cartes silences. Le Chevalier noir a gardé en main contre certain match-up (Coucou les druides).

Le late-game :

Coucou ! Coucou !

Je réfléchi à ...

  • Rajouter une carte late-game ? ça p-être ?
  • Rajouter une deuxième Baston ? Pour contrer nos amis les rogues ou les zoos un peu trop chi*** :p

Mes conseils :

Conclusion

Voilà, c'était mon premier deck ici :) Je suis ouvert à toutes suggestions, vos avis (bons ou mauvais !). Si vous avez la moindre question, n’hésitez pas !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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