Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[WoG/Mid] Le saigneur de la lumière

Résumé : On le croyait mort, mais non le voilà ! Le retour du paladin midrange en mode standard !
Auteur SkyRiiDeRX
Création 01 mai 2016
Mise à jour 01 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 10 020
Note
...
Vues 234
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (22)

Carte Type Mana
2
Héroïne altruiste
Serviteur1
1ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Gardienne d'Uldaman
Serviteur3
1
Lame de ralliement
Arme3
2
Régisseuse de Sombre-Comté
Serviteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2
Chevalier murloc
Serviteur4
2ConsécrationSort4
1
Jouteur rohart
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1
Ragnaros, porteur de Lumière
Serviteur8
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2
Jongleur de flammes
Serviteur2
1Chevalier de sangServiteur3
1Harrison JonesServiteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
2
Psych-o-tron
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://new1.fjcdn.com/comments/The%20strongest%20paladin%20_ef2685ec75c2a7b844faac00b90e599a.jpg

Vous le croyez mort ?

Avec le mode standard et tous ses changements vous pensiez vous être débarrassé de lui ? Et bien non le voilà de retour pour vous jouer de mauvais tour ! Bourré au testostérone, à la lumière sacrée, et au bouclier divin, Uther n'a jamais autant pété la forme !

Avantages:

- Agréable à jouer !

- Très bon contre la plupart des decks agros !

- Il reste tout de même très polyvalent et est capable de battre la plupart des decks contrôle en les prenant de vitesse !

- Facile à jouer, dur à maîtriser totalement !

Inconvénients :

- Assez cher, même si on peut remplacer beaucoup de cartes !

- Peut sortir à l'envers

La composition du deck

Je vais donc maintenant vous expliquer un peu le fonctionnement de ce deck et le choix des cartes !

L'early game

Il faut savoir que j'ai repris mon ancien paladin midrange comme deck list de base je l'ai ensuite adapté au mode standard, Avec l'arrivée de celui-ci nous avons perdu tout notre early :

En effet nous pouvons déplorer la disparition du Mini-robot blindé du Régiment de bataille ainsi que du Rouage-marteau et le nerf du Jongleur de couteaux toutes ces cartes constituaient les cartes jouable avant le tour 3 par le paladin.

Autrement dit avec le mode standard le paladin se retrouve complètement nu en début de partie !

On va donc chercher de nouvelles cartes à placer, j'ai donc choisi en remplacement du Jongleur de couteaux son cousin le Jongleur de flammes qui va être bien meilleur, en remplacement du Mini-robot blindé nous allons mettre le Protecteur d'Argent dont l'effet pourra être difficile à placer en début de partie mais qui pourra en late game être poser sur un gros thon du type Sylvanas Coursevent.

Heureusement pour nous Blizzard a penser à nous en ajoutant l'Héroïne altruiste très très bon tour 1 qui pourra toujours avoir une utilité à n'importe quel moment de la partie, et la Regisseuse de Sombre-Comté pour nous sauver grâce à elle de nombreuses combinaisons vont être possible quelques exemples :

-Les murlocs du Chevalier murloc qui ont souvent 1 point de vie

-On pourra aussi mettre le bouclier divin sur les deux tokens du pouvoir héroïque amélioré

-On pourra aussi utiliser ses boucliers divins pour booster le Chevalier de sang Ce qui justifie donc l'ajout de la Lame de ralliement qui va pouvoir booster vos créatures avec bouclier divin tout en restant une arme avec des stats très correctes !

J'ai ajouter le Chevalier de sangcar il synergise bien avec le reste du deck mais pour le moment il ne m'a pas trop convaincu. On manque souvent de pioche, surtout lorsque on a une main de départ "agressive" et je suis actuellement en train d'essayer le Acolyte de la souffrance même si je le trouve un peu lent...

En bref, votre early game va être bien moins fort qu'avant, vous aurez sans doute beaucoup plus de mal à tenir tête aux decks aggros par rapport à auparavant même si il va rester solide. Il va falloir essayer de jouer avec vos boucliers divins pour ne pas prendre trop de retard pour ensuite le rattraper dans la phase suivante.

Le mid game

C'est là qu'il va falloir commencer à distribuer des tatanes ! Si vous ne posséder pas la board il va vite falloir le récupérer ! Pour cela vous allez disposer de cartes puissantes qui vous permettront de prendre le dessus sur votre adversaire. Vous aurez donc la Consécration et la Championne en vrai-argent, deux excellentes cartes que l'on ne présente plus.

Le Déchiqueteur piloté n'étant plus disponible, le Chevalier murloc sera L0 pour le remplacer même si il faut plus le considéré comme un tour 6. Vous pourrez néanmoins toujours le jouer tour 4 pour pouvoir utiliser votre pouvoir héroïque au tour suivant, si vous pouvez essayer de lui poser un bouclier divin dessus

La Gardienne d'Uldamansera aussi présente, elle est totalement indispensable au deck, que ce soit pour gérer un gros thon ou alors pour booster une recrue de la main d'argent.

Du coté des tours 5 nous avons le Psych-o-tron le nouveau remplaçant du Crache-vase qui avec son bouclier divin synergise très bien avec le reste du deck. Le Jouteur rohart, quand à lui apportera ( si vous êtes chanceux ) un peu de soin tout en ayant un bon body.

Indiana Jones sera là pour contrer tous les guerriers, voleur, chaman, chasseur et paladin qui sont très présent en ce moment.

Tour 6 nous aurons Sylvanas Coursevent toujours aussi forte ainsi que la Justicière Coeur-Vrai qui va permettre de flooder votre board de recrue et qui à la longue permet de prendre un réel avantage sur votre adversaire.

Le late game

C'est là qu'il va falloir enfoncer le clou ! Et pour cela un nouveau venu : Ragnaros ( Vis insecte ! ) qui est contrairement à ce que l'on pouvait penser une carte forte ! Car ce qu'on oublie c'est que lui il peut attaquer ! Avec la disparition bghdu en plus cette carte va être plus tard à tuer. Donc pour moi c'est un très bon ajout au paladin elle permet de bon soins ainsi que de bons dégâts si elle survie. Contre les agros très souvent elle permettra de vous sauver avec son soin et de mettre un terme à la partie si il n'arrive pas à la gérer. Et contre contrôle de pourvoir leur tenir tête plus longtemps.

Sinon nous avons pour le late game l'éternel Tirion Fordring et aussi l'Imposition des mains. Pour tous ce qui est removal et pour gérer les gros thons que l'adversaire pourrait placer ( coucou C'thun ), nous avons le Garde-paix de l'Aldor, laDDHC ainsi que la Gardienne d'Uldaman. Le Chasseur de gros gibier quand à lui n'a plus sa place dans ce deck à cause de son nerf.

Conclusion

Voilà donc mon deck midrange ! Je pense qu'il n'a au final pas tant perdu que ça au change avec l'arrivée du mode standard ! On se retrouve certes avec un early très fragilisé et qui peine contre les deck agros, surtout si votre sortie est moyenne, mais du coup maintenant le mid game est beaucoup plus puissant avec l'ajout de synergie qui vont tourner autour du bouclier divin et qui vont souvent vous permettre de rattraper le retard accumulé en early. En plus de ça le deck dispose de beaucoup plus de soins par rapport à avant, surtout grâce à Ragnaros, porteur de Lumière qui est une légendaire assez forte selon moi !

Néanmoins le deck est beaucoup plus RNG maintenant, que ce soit avec le Jouteur rohart avec le Chevalier murloc mais aussi avec le soin de Ragnaros dans certains cas !

N'hésitez pas à le tester, vous éclater avec et surtout surtout à proposer des changements pour faire évoluer le deck qui à mon avis peut être largement amélioré !!

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