Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneWood mystical

Résumé : Deck contrôle mid-range. 65% winrate saison 2 officielle
Auteur Payetonslip
Création 04 mai 2014
Mise à jour 04 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 120
Note
...
Vues 351
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Liste des cartes

Cartes Druide (13)

Carte Type Mana
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Feu stellaireSort6
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Archère elfeServiteur1
2Géomancien koboldServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Le Chevalier noirServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour à tous, je vous présente ma version du deck druide contrôle, mise au point au fur et à mesure de mon expérience dans le jeu. N'hésitez pas à commenter pour donner votre avis si vous l'avez essayé ;) .

Avantages:

  • Solide contre à peu près tout les decks
  • Grande diversité de contrôle de l'earlygame
  • Tour 6-7-8 très solides
  • Pioche plus que correcte
  • nombreux heals/armor permettant de revenir dans la partie
Inconvénients :
  • Fragile face à un deck reposant sur les nombreux boosts de créatures
  • Doit imposer son rythme sinon moments difficiles en perspective
  • Ne pas s'enflammer si l'on est en bonne posture
  • Cher en poussières
  • Ne peut pas contrer efficacement un deck trop explosif

Les cartes clé

Le but du jeu est d'essouffler son adversaire pour avoir un card-advantage d'au moins trois cartes ou mieux. D'user et d'abuser de son pouvoir de classe , permettant de bien nettoyer en synergie avec Griffe , Archère elfe , Colère , surtout avec les boosters de magie tel Géomancien kobold .

Mais attention , on garde tout en main et on joue le sort de la classe le maximum si l'adversaire ne pose rien, car on en aura besoin plus tard si il joue aussi des choses costaud .

Comment jouer le deck ?

Une fois l'adversaire contrôlé après un premier Balayage , c'est à nous de donner le rythme : soit tour 5 soit tour 6 et la on enchaine, toujours en nettoyant systématiquement le board le mieux possible.

À ce moment de la partie il faut être malin : les gros game breakers doivent être posé uniquement dans deux cas: soit vous savez que l'adversaire a déjà utilisé ses sheep/metamorphose , soit il a la main vide ou 1 seule carte . Dans ces deux cas allez y foncez .

Sinon les moins bien en premier , pour garantir une pression constante sans perdre notre avantage qui sera alors difficile à reprendre par la suite.

Voilà merci à tous d'avoir lu tout ceci.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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