Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneYogg-Saron [Tournois]

Résumé : Une liste classique "home-made" qui a un très bon winrate en tournois. "ça troue l'cul" Spinoza
Auteur Mérovingien7
Création 15 sept. 2016
Mise à jour 15 sept. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Tournoi
Coût 6 280
Note
...
Vues 174
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Liste des cartes

Cartes Druide (23)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Idole corbeauSort1
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
1
Charpie
Sort3
2Croissance sauvageSort3
1Rage faroucheSort3
1Fandral ForteramureServiteur4
1
Gardien du bourbier
Serviteur4
1NourrirSort5
2
Portail de Reflet-de-Lune
Sort6
2Ancien de la guerreServiteur7

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Enseignante pourpreServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10
2
Géant arcanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bienvenue

Deck utilisé lors de tournois sur Wannawar. Je suis actuellement à 82% de winrate (Sur la version la plus récente il y en a eu 5 en tout. De fait, certaines statistiques seront sur l'ensemble des versions. Dire 100% de wins sur 2 victoires n'a aucun sens).

Je considère ce deck comme étant un "home made" parce que j'ai modifié, tournois après tournois, cette liste. Je me suis ensuite rendu compte qu'un joueur pro avait la même (ThijsNL ou Tars je crois) cela me conforte dans l'idée que la liste est solide.

Résumé du deck

Le deck est assez simple à jouer. Il faut essayer d'accélérer son jeu le plus possible pour poser un board suffisamment solide pour contrer le héros adverse.

On pourra me reprocher de ne pas avoir mis la COMBO ULTIME. En soi, je la trouve très bien en ladder. Mais je la trouve beaucoup plus lourde en tournois. Lorsque l'on sait que le guerrier va être ban, il n'y a aucune raison de s'alourdir la main et le jeu en rajoutant 4 cartes voir 5 avec Thalnos.

Avantages:

  • Une bonne capacité à prendre le board
  • De nombreuses possibilités pour gérer le board adverse
  • Un deck très stable

Inconvénients :

  • Peut nécessité de réfléchir de manière assez étrange en tentant des plays greedys.
  • Compliquer de revenir sur une main trop lourde en early
  • Yogg. (Il peut être aussi bon que mauvais, l'astuce, c'est de l'avoir en doré.)

Les cartes clé

Portail de Reflet-de-Lune Est excellent contre aggro. On se heal et on met du board sachant que les T6 sont généralement très bon (Empereur Thaurissan, Sylvanas Coursevent, Cairne Sabot-de-Sang, et j'en passe.).

Dieu Je pense que je n'ai pas besoin de préciser pourquoi cette carte est jouée.

Fandral Forteramure Sans être indispensable, la carte apporte une plus value exceptionnelle si peu qu'on puisse / qu'on essaye de faire une combo avec.

Comment jouer le deck ?

Comme je l'ai dit, le deck est assez simple à jouer. Le mulligan est assez similaire qu'importe le héros. Je détaillerai certaines cartes en fonction.

Les principales : Innervation, Croissance sauvage, Racines, Gardien du Bourbier

Druide (64%) :

- Mulligan On peut rajouter un nourrir ou fandral. Notre but est d'aller plus vite que l'adversaire qui peut jouer : Yogg, Malygos ou Bête.

Contre Yogg : Le match up se joue à la sortie concrètement....

Contre Malygos : Ici nous avons l'avantage. On peut se garder haut en points de vie (la combo 2 éclats + 2 racines faisant 26). De plus nous avons plus facilement le contrôle du board avec 2 anciens de la guerre, 2 enseignantes + puissance du fauve etc. C'est là que le portail devient très bon.

Contre bête : Garder une colère. Comme je l'ai déjà dit, on a facilement le contrôle du board, il faut donc gérer le maximum de créature et essayer de voir ce qu'il va jouer.

Chasseur (50%) :

Contre chasseur il nous faut de quoi tenir le board ou prendre de vitesse le vilain cancer. La colère est donc de mise !

On peut garder Fandral (ça m'est arrivé en ladder et la combo T3 Fandral + Idole + marque de la nature a sauvé la game), mais il faut être sûr de faire une bonne combo et surtout ne pas avoir peur de prendre des patates en attendant (Oui, la greed est nécessaire contre des match up un peu mitigé)

Mage (83%) :

A dire vrai, il n'y a que très peu de mage en tournois. (les stats concernent donc plus le ladder) Les seuls que j'ai vu étaient des mage freeze et là c'est compliqué de gagner, mais pas impossible. Il faudra chatter les accélérations et prier qu'il n'y ait pas de Bloc de glace, et surtout prier Notre Dieu.

Paladin

: (50%) --) Ladder

Le paladin est souvent bien plus lent et vous pouvez donc vous permettre de garder nourrir, ou enseignante. J'en ai croisé 1 en 30 tournois, du coup j'aurai du mal à bien conseiller le match up.

Pretre (50%)

Pareil que pour paladin, le prêtre est lent. On peut garder Fandral ou enseignante et ne les jouer que lorsque l'on peut faire une combo avec puissance du fauve pour qu'elles passent à 4 d'attaques et deviennent ingérables pour les sorts du prêtre. Dans le cas de Fandral on peut le laisser à 3 d'attaques si on fait une grosse combo dans le tour.

C'est le match up le plus tendu. Généralement, le prêtre en tournois jouera sur la résurrection ce qui peut vite devenir compliqué. Du coup il faut parfois joué all in pour gagner.

EX : Dernier tournois où j'ai rencontré un prêtre j'ai dû joué l'ancien de la guerre en 10/5 sur un board vide pour pouvoir gagner. ( En priant qu'il n'y ait pas de deuxième ensevelir ou de Mot l'ombre mort.

Voleur :

ça existe ???

Chaman (57%):

La colère est obligatoire ici... GO ECRASER DU CHAMANNNNN !!! Plus sérieusement, j'ai cut un nourrir pour un ancien de la guerre pour les aggros. En règle général, on a l'avantage, on a une bonne gestion de board, (mais, et ça vaut pour tous les decks, on ne peut pas faire grand chose contre une sortie parfaite)

Démoniste (60%) :

Pareil que pour chaman, il faut vraiment accéléré son jeu et poser de Grosses Menaces rapidement tout en gérant le board avec les enseignantes, les balayages etc.

Guerrier (80%) :

Paradoxalement, c'est notre meilleur match up, on peut rapidement prendre de vitesse le guerrier qui n'a que très peu de menaces dans le cas d'un guerrier controle, et qui n'a que très peu de gestions de board dans le cas du guerrier dragon (le tempo, je n'ai pas encore vu de guerrier controle dragon avec ce deck)

Les Bans :

En tournois la line up la plus conventionnelle est donc :

- Guerrier Dragon - Druide Yogg ou Malygos - Chaman face ou Mid - Zoo ou Discard.

Dans cette situation il est préférable de ban chaman qui, sur une bonne sortie peut être très compliqué. Le guerrier n'est à ban que si vous savez qu'il joue contrôle...

Sinon fié vous aux statistiques ou à votre propre expérience.

Le mot de la fin

Vous noterez sûrement que je parlais au début de ban guerrier et ici de ban chaman. La raison est très simple, mes listes sont faites pour contrer de l'aggro principalement (Guerrier Controle, Chaman mid) que je pourrais poster sur le site, si cela intéresse certains d'entre vous. De fait, le guerrier contrôle ou guerrier dragon peut devenir un match up compliqué. Mais le deck en lui même n'a aucun problème (en tout cas je n'en ai pas encore rencontré) avec les guerriers (dragons).

Si vous avez des questions, n'hésitez pas. Et bons tournois !

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