Introduction
Oyez oyez! Vous, oui vous! Vous qui aimez les combos, tuer votre adversaire en un clic de votre souris, voir ses petits points de vie gravir à l'envers la Montagne de la Victoire et donc chuter d'un seul coup tout au fond des abysses de l'oubli... Euu bon, bref, assez déliré, c'est par là que ça se passe, après vous je vous pris.
Avantages:
Voili voilà voilou L'Antichambre des Avantages.
Vous pouvez voir sur cet écran que votre deck (oui VOTRE deck, l'avenir est certes incertain, mais je SAIS pertinemment que vous l'adopterez, et (qui sais?) qu'il deviendra votre deck favoris...) saura gérer les débuts de game contre les aggros. Sachez cependant retirer les cartes trop cher en début de partie! Ou vous pourriez en pâtir...
De plus, la combo de ce deck est très rare à voir en ladder (dites moi si je me trompe), votre adversaire ne la verra pas venir, si en plus c'est un démo, et mon petit doigt me dit que vous allez en rencontrer plus que vous ne le croyez si si, il se descendra ses propres points de vie tout seul! Que demander de plus franchement...
Inconvénients :
Voici à présent la cave, là ou on range tout les trucs pas drôle. Vous l'aurez compris, ici sont entassés tous les chouettes (sûrement plus chouette pour votre adversaire que pour vous) petits inconvénients de ce deck, à commencer par la main de départ. En effet, les cleans de board (et ouai, l'anglais ça clax!) de ce deck fonctionnent par combo eux aussi si vous voulez qu'ils ne vous coutent pas trop cher. Ne pas les avoir dans sa main contre notre cher et tant adoré Zoo et buter avec des 4/5 cristaux de mana à chaque pioche... Mais bon, je suis pessimiste, je sais très bien que ce genre de play n'arrive à personne, si si je vous assure...
Les cartes clé
Ah Ha! La Bibliothèque. C'est ici que je planifie, concocte, machiavelise, et imagine toutes sorte de plan afin de marcher gaiment le soir venu sur le cadavre encore fumant de mes adversaires... Bref, assez parlé de mes hobbies, je vais vous parler des spécificités de ce deck.
Vous l'aurez compris (si ce n'est pas le cas... et bien je vais vous le répéter une fois de plus, ça ne vous fera pas de mal) il fonctionne sur des combo. Que ce soit le
Cercle de soin

avec le
Maître-lame blessé

afin d'avoir un joli board de contrôle rapidement, ou avec la
Prêtresse auchenaï

pour stopper au plus vite la gangrène s'infiltrant sur le tableau adverse. Les
Pyromanciens sauvages

fonctionnent assez bien d'ailleurs à ce sujet lorsqu'on les associe à un joli
Mot de pouvoir : Bouclier

(attention, ne pas laisser ses doigts sur le plateau, merci...). Mais ce pour quoi je vous ai fait venir (et ce pour quoi vous brûler tous d'impatience, j'en suis sûr), c'est bien entendu la fameuse combo
Prophète Velen

/
Attaque mentale

. Cette dernière n'étant dispo qu'au tour 9, veillez à avoir suffisamment descendu l'adversaire pour avoir droit à un finish digne de ce nom.
Enfin, trois autres types de cartes sont à l'honneur dans ce deck, il s'agit des cartes contrôle (type
Crache-vase

ou
Maître-lame blessé

), indispensable pour moi pour avoir l'occasion de faire plus de dégâts à l'adversaire que lui ne vous en fait, les cartes de boost de sort type
Choix de Velen

, ou
Drake azur

qui peuvent vous apporter la victoire même en cas de décès de tonton
Velen

, et les cartes de pioche, pour une combo assurée. Notez au passage que certaines cartes assurent deux de ces fonctions, moi perso je trouve ça abusé... Mouahahahahahahahahahahah!!!!!!
Comment jouer le deck ?
Et voici la Salle des opération! C'est aussi mon salon, j'espère qu'il vous plaira. on a d'ici une vue plongeante sur le champ de bataille et on peut en analyser les moves tactiques.
Le but de ce deck est d'infliger des dégâts. Mais de les infliger intelligemment. Il ne suffit pas en effet de se jeter sur le pauvre adversaire comme le ferait un zoo ou un bête chasseur (chasseur, bête, on passe...). des cartes comme le
Pyromancien sauvage

sont en effet de bon remove all, mais ils disposent de 3 d'attaque pour un coup de deux cristaux de mana, jouez les rapidement pour claquer l'adversaire dès les premiers tours. Gardez ensuite la maxime suivante en tête: un immense contrôle de board implique une grande tatane dans la tête de celui d'en face au prochain tour. En effet, vous auriez (auriez, car je vous sais intelligent, je le sens...) l'air malin si, au tour 9 et la combo en main, votre adversaire était à 25 HP. C'est pourquoi les
Crache-vase

et autres contrôles peuvent vous aider à assoir votre domination.
C'est ainsi que se termine notre visite, ce fût un agréable moment passé en votre compagnie et j'espère au plaisir vous revoir une fois de plus chez moi.
Bon jeu, et puisse notre commun ami Tonton
Velen

éblouir vos adversaires et illuminer vos soirées!