Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneYou're Gonna Go Far Kid

Résumé : Parceque ecouter Offspring en jouant son Chaman c'est la clé *-* Un deck Chaman orienté mid-late game avec quelques choix "exotiques" dirons nous :)
Auteur Neo355
Création 03 janv. 2015
Mise à jour 03 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 360
Note
...
Vues 560
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
1Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Neptulon
Serviteur7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Golem des moissonsServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Trogg mâcheroc mastoc
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Mekgénieur Thermojoncteur
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


En musique les amis! : .


Ceci est le premier deck que je presente, Chaman etant l'une de mes classes favorites il fallait donc que je partage mon deck avec vous. Comme vous allez le voir il se base plus ou moins sur du classique mid-late mais j'ai prit l'initiative de quelques choix de cartes plutot discutables mais qui à mon sens font bien le café ;) Quelques references au titre d'Offspring sont a venir :p On joindra les lyrics aux cartes ;). Pour l'instant il tourne bien du rang 20 a 15 mais je compte l'utiliser dans la durée

Avantages:

    -Polyvalent : Possibilité de reponses a bon nombres de deck qui tournent en ce moment
    -Excellent pouvoir de classe pour pallier au manque de creatures early (Chamou Rules!)
    -Donne la peche durant son matchup! (Ne pas oublier la musique, si si c'est psychologique)
    -For Real!? Cette carte destabilisera l'adversaire a coup sur! Il mettra tellement de temps a chercher a comprendre le pourquoi du comment qu'il aura perdu son tour! (Garanti!)

Inconvénients :
    - Pas donné quand meme :s
    - Peut se faire prendre de vitesse par les decks aggros du moment
    - Souffre un peu en early (Bien que cela depend de la sortie ;))

Les cartes clé


Bien que non exhaustive voila une liste des cartes qui me parraisent indispensable du moins celles que je prefere jouer! :)
On ne presente plus la celebre Tempête de foudre qui sera le poison des decks agros et le desespoir de vos adversaires ("See the lightning in your eyes
See 'em running for their lives") Contre un chasseur ou demoniste j'aime la garder dans le mulligan de depart.

Meme chose pour le Maléfice anhilera n'importe quelle creature (Essayez de la garder un maximum en cas de gros thons!) "With a thousand lies ; And a good disguise"

Ainsi la plupart des cartes Chaman sont classiques : Totem vague de mana pour un peu de pioche ; Esprit farouche Excellente tempo dans le early pour eviter d'essuyer trop degats... Bref jusque la du connu

Passons a certaines cartes specifiques qui different de ce qu'on peut voir d'habitude mais qui me semblent tout a fait importantes.
En premier lieu : Mr.Indie Jones preferée a un deuxieme Défenseur d’Argus avec la multitude de huntards et autres il trouvera tout son interet (Ah detruire un Arc Cornedaigle!) par ailleurs une 5/4 ca reste du solide

Le Chasseur de gros gibier toujours contant de l'utliser contre un Ragna ou autre gros thon, il sera apprecié dans le late game

Robot de soins antique la carte qui manquait au Chaman! (Connu pour son manque de soin cette carte vient faire le café et nous sort de pas difficiles notamment contre les huntards) +8PDV Que demande le peuple?

Dr Boum et Neptulon Mes deux chouchous de GvG! Hormis d'etre tres solides pour leur cout (7/7 chacune) elles offres une occasion de reprendre du board controle que ce soit par les bombes ou la nuée de Murlocks. Neptulion peut sembler discutable du fait de sa surcharge mais partant du principe qu'on la jouera late game on pourra au tour suivant combiner les Murlocks obtenus pour un faible cout (La plupart du temps synergiant entre eux) "And now you steal away
Take him out today" Yeah!

Enfin notre : For Real!? alors oui a premiere vue on pourrait se dire : Mais quelle herbe du nord as tu donc fumé? Bien que considerée injouable par beaucoup elle m'a servie plus d'une fois malgré un coup elevé en cristaux ca reste un bon thon bien puissant et pouvoir invoquer des gnomes lepreux a gogo ca vent oujours du reve! (Dites vous qu'elle reste utilise dans les 2 cas de figure suivants : Soit vous avez le board controle dans le late, ce qui sera la plupart du temps le cas avec ce deck) et vous cleanez au prochain tour => Value Soit l'adversaire vous la detruit en claquant une grosse carte (Et oui elle est tellement WTF que tu te sent obligé de la detuire^^)

Comment jouer le deck ?

Je pense que ce deck reste accessible au plus grand nombre dans son gameplay, il necessite juste un peu de rodage et d'adaptation. Etant un deck qui s'adresse plutot comme anti meta (Marre des chassous serieux )= il s'agira de prendre son temps et de ne pas foncer comme un bourrin afin de maximiser l'effet de tous nos controles! (Horions Malefices Tempetes...) L'idee et temps de tenir son early grace aux totems et aux golems (Les drops 1 et 2 etant plutots minoritaires) afin d'imposer son late game.
Ceci etant mon premier deck et etant moi meme joueur debutant je ne saurais trop bien detailler cette partie je manque un peu d'experience, toute fois je conseille la meilleure methode : Jouer plusieurs parties avec et sa ira tout seul :) Si besoin je pourrais joindre une video pour le gameplay.

N'hesitez pas a laisser vos impressions remarques et autre tout est bon a prendre pour moi si il peut etre amélioré je le fairais avec plaisir!
En conclusion
"Nice work you did
You're gonna go far, kid"! (Offspring Rules!) De la réussite dans le leader pour cette année! Allez loin les enfants :p

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