Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneZoo

Résumé : Deck Zoo, très utiliser en partit classé actuelement
Auteur Skall
Création 14 mars 2014
Mise à jour 14 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 480
Note
...
Vues 3 919
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (10)

Carte Type Mana
2Diablotin des flammesServiteur1
2Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
2Voile de mortSort1
2Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Jeune prêtresseServiteur1
2Porte-bouclierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Croisée écarlateServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Vous l'avez surement déjà rencontrer en partie classé, ce deck est trés fort en plus d'être peu cher.

Avantages:

  • A la fois simple et subtile.
  • Très rapide mais aussi très contrôle
  • Pas cher
Inconvénients :
  • Défavorable face aux hunter
  • Mauvais en fin de partit

Les cartes clé


Défenseur d’Argus : une des cartes les plus importante de ce deck, il est primordiale de réfléchir au placement de chacune de vos cartes.
Feu de l’âme : Une des cartes les plus forte du jeu, idéal pour aider à détruire un Yeti.
Garde funeste : Généralement la carte qui vous fera gagner la partit. N’hésitez pas a la jouer tour 5 même si il vous reste une autre carte en main

Comment jouer le deck ?


Le principe du jeu est assez simple, jouer des taunt pour protéger vos cartes importante. Attention il ne s'agit pas d'un deck un agro, le but est de contrôler la partit jusqu’à envoyer un garde funeste ou un commandant d'argent. Essayer de jouer tout vos cristal de mana à chaque tour, et n'ayez pas peur de ne plus avoir aucune carte en main, c'est le but!

Le Loup alpha redoutable peut rendre votre Porte-bouclier très énervant pour votre adversaire. De même le Jongleur de couteaux peut vous faire gagner très vite la partit si l'adversaire ne peut pas s'en débarrasser. Malgré le faible coup de mana de ses cartes elles sont toutes très résistante et peuvent le devenir encore plus grâce à d'autre créature. A partir du tour 6 vous aurez probablement l’occasion d'utilisez le pouvoir du démoniste à chaque tour, n’hésitez surtout pas vos points de vie ne sont vraiment pas un soucis.

La Jeune prêtresse peut être remplacer par un Diablotin de sang , les deux sont valables. Un Le Chevalier noir peut venir remplacer un Commandant d’argent et un Chevalier de Sang peut remplacer un Clerc du Soleil brisé .

Pour finir, pensez a jeter toutes cartes qui coûtent plus de 2 mana dans votre main de départ, vous piocherez une carte pour 3 avant le tour 3 dans 90% des cas.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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