Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstonezoo mid/aggro rang 5 easy

Résumé : Roule sur un peu tout le monde en ce moment (pretre dragon, guerrier controle, druide, pala secret, mages, chasseurs...)
Auteur jere___
Création 31 oct. 2015
Mise à jour 31 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 800
Note
...
Vues 4 287
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (12)

Carte Type Mana
1Diablotin des flammesServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2
Chef du gang des diablotins
Serviteur3
2
Éruption de diablotins
Sort4
1
Implorateur du Vide
Serviteur4
2Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
1Écuyère d'ArgentServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Nain sombreferServiteur4
1Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le deck avec lequel je suis passé rang 5 cette saison le dernier jour en quelques parties seulement, avec un ratio de victoire de 80% environ.

Résumé du deck

Pas trop besoin de réflechir, il faut juste prendre les bon trades, garder le controle du board et finir l'adversaire en mode all-in à partir du moment ou on à assez de burst en main pour tuer à ce tour ou au tour d'après. Bien faire attention à ne pas trop vider sa main en debut et milieu de partie si l'adversaire joue des AOE (Chocs de flammes, Bastons, Nova sacrée...).

Avantages:

  • Facile et agréable à jouer
  • Pas cher à crafter
  • Toujours des bonnes sorties.
  • Pas de mauvais match-ups, tout est possible même contre contrôle et contre aggro.

Inconvénients :

Comment jouer ce deck ?

(Voir plus haut dans le résumé.) Complément : En début de partie, il faut vider sa main pendant les 3/4 premiers tours de manière à pouvoir jouer un Garde funeste sans rien défausser vers les tours 5/6/7. L'important en début de partie est toujours de garder le contrôle du board (surtout contre prêtre : ne rien lui laisser, car il peut soigner et buff). Ensuite, vers les tours 5-6-7, il faut penser à aller finir l'adversaire en partant all-in.

Les cartes clés

Les 2 Chasseur de gros gibier sont très importants dans la méta à cause des paladins secrets et leur multiples buffs (notamment l'Adversaire mystérieux 9/8) et de tous les Dr Boum qui trainent. En plus, il y a une combo sympa : Sergent grossier + Chasseur de gros gibier sur un serviteur ennemi qui a plus de 5 d'attaque comme l'Ancien de la guerre :-).

Le Géant des mers ne doit pas être utilisé pour trade, il doit si possible aller dans la face de l'adversaire. Il met une pression énorme, c'est à l'adversaire de le gérer.

Sinon pour le reste c'est du classique. Je trouve le Nain sombrefer plus rentable que Gormok l'Empaleur en général (car c'est difficile d'avoir plus de 4 créatures très souvent).

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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