Introduction
3 choses avant tout:
-Ce deck est uniquement disponible pour ceux ayant ouvert le quartier des DK à Naxxramas.
-Ce deck est facilement abordable pour un moindre coût en poussière.
-Cela reste un zoo mais il dispose d'un meilleur midgame.
Avantages:
- Low cost.
- Facile à prendre en main.
- Capable de tenir en late game.
- N'est pas sensible aux AoE.
- Deck océan : vague après vague, le rocher se brise.
- Inutile de spammer le pouvoir héroïque du démo.
- Anti-rush.
- A un côté aléatoire qui est plutôt sympa.
Inconvénients : - Faible contre les Druides
- Parties à sens unique, rarement disputées.
- Cela reste un zoo. (Ce qui revient à dire que, quand ça ne passe pas, il reste le surrend)
- Le combo Baron Vaillefendre et seigneur de la mort signe votre arrêt de mort. C'est pourquoi il ne faut jamais les mettre en présence à la fois.
- Le silence de masse est LE contre du deck. Toutefois, je n'en m'en suis pris aucun sur plus d'une trentaine de games.
Les cartes clé
La clef réside dans les combos:
- Double rampante hantée suivi de deux jongleur de couteaux pour une AoE de 8dgts random
- Oeuf de nérubien suivi d'un défenseur d'argus ou d'un loup alpha redoutable. Mortel avec le baron Vaillefendre.
- L'implorateur du vide sur le board avec un gangregarde ou un garde funeste dans votre main. Mortel avec Vaillefendre.
Ensuite, l'arrivée d'Horreb au tour 5 ou celle des Epées dansantes au tour 3 permet de mettre un terrible pression sur votre adversaire.
Le seigneur de la mort (carte bien souvent sous-estimée) rend vos serviteurs inattaquables en early (surtout avec le dragon féérique) tout en épuisant les contrôles de vos adversaires. Son râle d'agonie peut paraître dangereux mais est rarement déterminant. Bref, le jeu en vaut la chandelle. A préciser néanmoins que cette carte ne doit pas être jouée contre un prêtre.
Pour finir, le voile de mort, le trait de l'ombre et les deux flammes infernales peuvent sembler en décalage par rapport au zoo. Leur ajout permet cependant de prendre l'avantage facilement sur un autre deck agro, sauter une Taunt, faire proc les nérubiens ou même tuer l'adversaire.
Comment jouer le deck ?
Ce zoo se joue comme tous les zoo, c'est à dire de manière agressive. Notez cependant que la présence rapide de vos oeuf de nérubien et de vos rampante hantée bloque les tentatives d'Aoe de vos adversaires. Il en va de même pour l'implorateur du vide. Ce "second souffle" vous permet d'assurer la relève et d'éviter de pomper votre vie pour piocher.
Garder un Loup alpha redoutable et le baron Vaillefendre pour l'éclosion des oeuf nérubien au tour 6 (5 avec pièce) signifie souvent la fin de la partie.
Dans la plupart des cas, vous aurez plus de vie que votre adversaire, ce qui vous permet facilement de lancer 2 flammes infernales pour finir la partie.
Je n'ai pas grand chose d'autre à ajouter quant à la mécanique du deck si ce n'est ce dernier point: évitez de jouer un garde funeste ( sauf si le cas l'exige) car L'implorateur funeste sert justement à "esquiver" le lourd payement des cartes démoniaques. Faites toutefois attention à ce que le garde funeste soit votre seul démon en main (il n'y a que 3 autres démons dans ce deck). Il serait dommage de voir arriver un marcheur du vide à la place de l'implorateur...
Des aménagements peuvent évidemment être mis en place selon vos préférences.
PS: Je n'ai pas bien compris comment mettre les cartes en évidence avec leur image. Il y a bien une indication mais bon... Si quelqu'un peut m'expliquer comment cela fonctionne, je mettrai les liens à jour. :)