Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneZooBOOM

Résumé : Démo zoo avec quelque mec et le fameux Dr Boom
Auteur taorian
Création 21 avril 2015
Mise à jour 21 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 360
Note
...
Vues 1 191
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (7)

Carte Type Mana
1Diablotin des flammesServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1
1Puissance accablanteSort1
1
Éruption de diablotins
Sort4
2Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (23)

Carte Type Mana
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2
Maître des rouages
Serviteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
1
Mécano-amplificateur
Serviteur4
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Image

Introduction

Image

Bonjour c' est taorian, je vous présente un deck accès créatures avec quelque meca pour gagner des cristaux via le Méca-téléporteur .

Les cartes que j’ai mis en un exemplaire son soit car elles ne sont pas essentielles (Loup alpha redoutable ), soit car en 2 exemplaires elles peuvent bloquer notre main (toutes les autres). Le Diablotin des flammes a été souvent handicapant surtout contre le chasseur mais on peut le mettre en double.

Match-up favorable : mage wyrme et meca, guerrier, paladin, chaman meca.

Match-up défavorable : chasseur rush, voleur arme, mage frost.

Match-up difficile (dépend souvent de la sortie) : démoniste Handlock (Géants), druide, prêtre, chaman contrôle.

Avantages:

  • facile à prendre en main
  • pas chère
  • surement le meilleur contrôle du board du jeu
  • pioche infini via le pouvoir du démo qui le rend quasiment inépuisable
  • on a souvent que des bonnes mains de départ
  • on peut revenir dans la partie plusieurs fois surtout avec Dr Boom
Inconvénients :
  • les pv descende très vite dès qu’on commence à piocher
  • On a souvent du mal à finir
  • deck vulnérable aux zones

Cartes envisageables :


-Légendaire :Leeroy Jenkins , Dr Boum .
-Épique : Géant des mers
-cartes tec : Horreb , Limon des marais acide , Chouette bec-de-fer .
-contrôle : Flammes infernales
-râle d’agonie : Oeuf de nérubien

Les cartes clé

Cartes à garder en main de départ :

Diablotin des flammes , Gnome mécanique , Maître des rouages , Marcheur du Vide , Rampante hantée , Méca-téléporteur , Ennuy-o-tron .

On peut aussi garder le loup si on pièce 2 dropes 1 et qu’il y a de grande chance que les 2 reste tour d’après.
LeJongleur de couteaux est pas terrible en main de départ car il est trop facile à contrôler je trouve que c’est plus une carte tour 3,4 ou 5. Ou sinon tour 1 pièce rampante et tour 2 jongleur et on trade (échange) avec la Rampante hantée .

Les boostes :

Puissance accablante , Sergent grossier , Loup alpha redoutable , Défenseur d’Argus , Mécano-amplificateur .

Ces cartes permettent surtout de trade (échange) ou d’augmenter ses dégâts pour finir notre adversaire.

Quand on a une créature a furie des vents grasse au Mécano-amplificateur , il faut essayer de le booster pour faire le plus de dégâts possible.

Les râles d’agonies : Ils sont la pour résister aux zones.

Le Golem des moissons  : un meca qui est bien pour trade (échanger).

Rampante hantée : Parfais pour les trades (échanges) et pour remplir le board (terrain). Elle est bien avec le jongleur.
(On peut la remplacer par des Oeuf de nérubien )

Le Garde funeste  : Le principe avec cette carte c’est qu’il faut vider sa main pour le poser.

The Dr Boum  : Permet de revenir dans la partie et surtout de surprendre, vos adversaire utiliserons le plus souvent leur chasseur de gros gibier à la dur sans pensé qu’on a des cartes à 7 d’attaque.
(On peut le remplacer par un Géant des mers )

Comment jouer le deck ?


  • Essayer d’avoir la meilleure main de départ possible.
  • Faire le bon choix quand il faut contrôler le board (terrain) il faut protéger c’est cartes les plus importante et les plus fragiles (à 1 pv) c’est logique mais bon.
  • Même si vous n’avez pas de mec en main n’oubliez pas que votre Méca-téléporteur fait peur à votre adversaire et il fera tout pour le tuer.
  • Eviter de mettre votre Jongleur de couteaux à la dur, il ne fera pas long feu.
  • Contre le mage s’il peut détruire une créature avec sont pouvoir héroïque profiter en pour mettre d’autres créatures fragiles (à 1 pv).

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