Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneZooNaxx

Résumé : Je vous propose une variante du deck Zoolock, en particulier grâce aux nouvelles cartes disponibles depuis l'extension. Faites moi part de vos remarques !
Auteur Naxx
Création 26 juil. 2014
Mise à jour 26 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 580
Note
...
Vues 164
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (9)

Carte Type Mana
2Diablotin des flammesServiteur1
2Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
1Terreur du VideServiteur3
2Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (21)

Carte Type Mana
2Archère elfeServiteur1
2Jeune prêtresseServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Berserker amaniServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
1
Rampante hantée
Serviteur2
1Clerc du Soleil briséServiteur3
1Croisée écarlateServiteur3
1Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Nain sombreferServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Basé sur le Zoolock, ce deck se veut d'être surprenant par les quelques nouvelles synergies possibles apportées par la fameuse malédiction de Naxxramas.

Avantages:

  • Des parties rapides qui vous donnent statistiquement plus de chances de gagner.
  • Des combos qui vont surprendre votre adversaire lors de la prochaine saison.
  • Prend souvent l'adversaire de vitesse.
Inconvénients :
  • Un peu plus lent que la plupart des decks Zoo.
  • Sensible à des AoE en chaîne, malgré la possibilité de refaire un board rapidement grâce à des créatures peu couteuses en mana.
  • Plus un conseil qu'un inconvénient, ne pas abuser de la pioche. Essayez de ne plus recourir à votre pouvoir héroïque à partir des 20 PdV, histoire d'avoir un peu de marge de PdV pour gérer les combos connus ( Druide/Voleur/Mage/Démo ) Ces classes étant les plus prolifiques en Ranked.

Synergies et Cartes clés

Oeuf de nérubien + Terreur du vide
Ce combo est occasionnel, mais très puissant et surtout surprenant. L'objectif étant de préparer ces 2 Oeuf de nérubien ( si possible ) et d'envoyer la Terreur du vide le tour suivant ce qui vous donnera 2 4/4 + 1 3/7 !

► Le Berserker amani + Archère elfe
Pour surprendre, ne jouez pas les 2 le même tour. Envoyez d'abord le berserker puis l'archère au tour suivant afin d'obtenir une 5/2 qui pourra soit gérer une grosse bestiole ou aller taper dans le héros adverse.

Si Archère elfe vous permet de détruire une créature adverse avec son cri de guerre, privilégiez cette solution au boost de votre Berserker amani .

Rampante hantée + Loup alpha redoutable .
Ce Golem des moissons low cost vous servira grandement en début de partie ! Couplé au Loup alpha redoutable , vous aurez 2 tokens 2/1 très agaçantes pour votre adversaire en début de partie !

►Mettez vous en tête que ces cartes sont vos principales sources de dégâts, vous devez donc les protéger et optimiser leur utilisation : Garde funeste , Jongleur de couteaux , Nain sombrefer et Feu de l’âme .

En plus du reste, bien évidemment

Comment jouer le deck ?

Ce deck est facile à prendre en main, mais malgré tout il ne n'agit pas de poser toutes ces créatures les unes après les autres comme le dernier des gobelins terreux. Vous allez forcément vous prendre une AoE sur le coin du nez durant la partie, ce serait bête que toutes vos créatures boostées soient sur le board à ce moment là, non ?
Sinon essayez d'optimiser votre mana, n'hésitez pas à piocher pour diminuer l'impact des cartes qui défaussent tel que Garde funeste et Feu de l’âme .

Si les deux sont dans votre main, jouez d'abord le Feu de l’âme puis le Garde funeste
.
Privilégiez les cartes à 1 de mana dans votre main de départ avec une carte à 2 pour assurer le tour suivant.

N'essayez pas de temporiser plus de 2 tours, ce deck n'est pas fait pour ça. Envoyez le maximum de dégâts dans l'ennemi le plus rapidement possible, tel est votre but !

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