Cire-pilleur : Nouvelle carte légendaire du Fort Pourpre
Dix-huit nouvelles cartes du Règne de l'Empire noir sont arrivées le 19 septembre : huit pour le Chaman, trois pour le Démoniste, deux pour le Druide, une pour le Chevalier de la mort, le Chasseur et le Voleur, deux neutres. Le compteur passe à 74 cartes connues sur 135, recensées dans notre récap mis à jour à chaque révélation, avant la sortie de l'extension le 20 octobre.
Therazane la Terre-Mère rejoue deux fois le sort suivant de chacune des écoles de magie par son Cri de guerre, et Neptulon, seigneur des marées porte à 5/5 les Élémentaires invoqués jusqu'à la fin de la partie.
Therazane la Terre-Mère, serviteur Chaman légendaire à 6 cristaux (5/5), double par son Cri de guerre le prochain sort de chaque école de magie.
Neptulon, seigneur des marées, serviteur Chaman légendaire à 7 cristaux (7/7), porte à 5/5 par son Cri de guerre les caractéristiques de tous les Élémentaires invoqués pour le reste de la partie.
Primat de puissance, serviteur Chaman épique à 4 cristaux (4/5), porte Provocation et se copie par son Cri de guerre si deux écoles de magie différentes ont été jouées pendant qu'il attendait en main.
Froid surnaturel, sort Chaman épique à 2 cristaux, gèle un adversaire, ajoute 3 points d'armure et fait piocher une carte.
Érudite brûlepoing, serviteur Chaman rare à 5 cristaux (3/3), inflige 4 points de dégâts à chaque adversaire par son Cri de guerre si deux écoles de magie différentes ont été jouées pendant qu'il attendait en main.
Horion de flammes, sort Chaman rare à 1 cristal, inflige 2 points de dégâts à deux adversaires différents, avec 1 cristal de Surcharge pour le tour suivant.
Élémentaire de folie, serviteur Chaman rare à 3 cristaux (2/2), fait découvrir par son Cri de guerre un sort au coût égal à son ATQ, qui ne coûte plus rien ce tour-là.
Cognœil, arme Chaman commune à 4 cristaux (2 attaque, 2 durabilité), invoque deux Élémentaires 2/2 avec Ruée la première fois que son porteur attaque, à chaque tour.
Kith’ix, serviteur Démoniste légendaire à 6 cristaux (6/6), lance par son Cri de guerre un rituel sinistre au choix si un rituel a déjà été accompli pendant la partie.
Rituel de profusion, sort Démoniste épique à 3 cristaux, engage un rituel qui pioche 2 cartes à un coût réduit de 2 cristaux.
Rituel d’invocation, sort Démoniste commun à 2 cristaux, engage un rituel qui invoque deux C'thraxxi 3/5 avec Provocation.
Ammunae, serviteur Druide légendaire à 8 cristaux (6/6), invoque par son Cri de guerre une copie de chaque serviteur avec Râle d'agonie joué pour le reste de la partie.
Fleur mortelle, sort Druide épique à 2 cristaux, ajoute à la main deux plantes 2/1 à 2 cristaux, dont le Râle d'agonie invoque un insecte 5/5 avec Provocation.
Béhémoth xel’noth, serviteur Chevalier de la mort rare à 5 cristaux (5/3), invoque par son Râle d'agonie deux serviteurs aléatoires à 1 cristal et donne +3 ATQ à tous les serviteurs alliés.
Rochecroc primordial, serviteur Chasseur épique à 3 cristaux (3/2), récupère par son Cri de guerre les Râles d'agonie des serviteurs posés à ses côtés.
Agent de N’Zoth, serviteur Voleur rare à 2 cristaux (3/2), ajoute à la main une copie d'un autre serviteur avec Râle d'agonie choisi au hasard, par son propre Râle d'agonie.
Limon glouton, serviteur Neutre rare à 4 cristaux (3/2), invoque une copie de lui-même à la fin du tour où il est joué, par son Cri de guerre.
Golem cristallin, serviteur Neutre commun à 4 cristaux (2/5), porte Provocation et Réincarnation, et rend 3 points de vie à son héros par son Râle d'agonie.
Toutes les cartes révélées : notre récap se met à jour à chaque nouvelle carte.
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