Champs de bataille : Deux nouveaux héros et les Sombres dons du patch 36.2

Mercredi 5 août 2026 à 7h00, par

Champs de bataille : Deux nouveaux héros et les Sombres dons du patch 36.2

La saison 14 des Champs de bataille est en ligne depuis mardi 19h. « Sombres dons de Dalaran » ajoute un bouton qui vous laisse acheter un serviteur amélioré pendant le recrutement, contre 3 pièces d'or et trois fois par partie seulement.

Deux héros arrivent avec elle, Xavius, seigneur du Cauchemar et Tras'tath, parasite de l'âme, tous les deux construits autour de ces Sombres dons. Le pool change aussi en profondeur, avec 96 serviteurs retirés et 62 nouveaux.

Xavius et Tras'tath, les deux nouveaux héros

Xavius, seigneur du Cauchemar démarre avec 12 points d'armure. Son pouvoir, Ravages de la destruction, vous fait découvrir tous les 4 tours un serviteur doté d'un Sombre don. Il ne coûte rien et il tombe régulièrement, ce qui en fait le plus lisible des deux : vous savez à l'avance quand votre prochaine option arrive.

Ravages de la destruction, le pouvoir de Xavius, seigneur du Cauchemar - Hearthstone Battlegrounds

Ravages de la destruction, le pouvoir de Xavius, seigneur du Cauchemar - Hearthstone Battlegrounds

Tras'tath, parasite de l'âme démarre avec 10 points d'armure. Son pouvoir, Énergie du Vide, vous fait découvrir dès le début de la partie un serviteur de niveau 5 avec un Sombre don, mais il ne se débloque qu'au 7e tour. Vous jouez donc six tours en sachant ce qui vous attend, sans pouvoir y toucher.

Énergie du Vide, le pouvoir de Tras'tath, parasite de l'âme - Hearthstone Battlegrounds

Énergie du Vide, le pouvoir de Tras'tath, parasite de l'âme - Hearthstone Battlegrounds

Notez que les notes de mise à jour appellent ce pouvoir « Puissance du Vide » alors que le jeu affiche « Énergie du Vide ».

Xavius accompagne une partie normale : son pouvoir tombe tout seul, vous n'avez rien à organiser autour.

Tras'tath, lui, est un pari sur la fin de partie.

Il faut tenir jusqu'au tour 7 avec 10 points d'armure pour toucher son serviteur de niveau 5, à un moment où les autres montent déjà en puissance. En échange, vous savez dès le premier tour ce que vous jouez, ce qu'aucun autre héros ne vous offre.

Les Sombres dons, trois par partie et pas une de plus

À partir du 3e tour, un bouton vous propose de dépenser 3 pièces d'or pour découvrir l'un des trois serviteurs affichés, chacun porteur d'un Sombre don unique. Vous pouvez l'utiliser une fois par tour, et trois fois par partie au maximum. Il existe 43 Sombres dons différents.

Le détail qui va décider des parties : les options s'améliorent à chaque tour. Attendre rapporte donc plus, mais chaque tour d'attente est un tour où vous n'avez pas profité du serviteur.

Notre avis : la vraie question ne sera pas quoi prendre, mais quand appuyer. Trois pièces d'or au tour 3, c'est de l'or que vous ne mettez ni dans un serviteur ni dans un passage de niveau, et le plafond de trois utilisations transforme chaque appui en choix définitif. C'est plus intéressant que les bibelots, qui tombaient tout seuls.

Activation, coffres et appâts

Le nouveau mot-clé Activation vous fait dépenser de l'or pendant la phase de recrutement pour déclencher la capacité d'un serviteur. Il suffit de cliquer le serviteur concerné dans votre troupe de guerre, et chaque capacité est utilisable une fois par tour.

Les Pirates récupèrent les coffres, qui contiennent des serviteurs dorés et se déverrouillent aux tours suivants, à moins que vous ne les libériez plus tôt. Les Bêtes récupèrent les appâts : elles peuvent désormais attaquer pendant le recrutement, et le serviteur qui mord à l'hameçon remporte une récompense.

Deux règles changent pour tout le monde

La Venimosité détruit maintenant le premier serviteur blessé par cet effet à chaque combat, au lieu d'une seule fois. Blizzard l'assume comme une conséquence directe des appâts : puisque des serviteurs peuvent attaquer pendant le recrutement, le mot-clé devait rester efficace une fois le combat lancé.

Les chromadrakes, eux, sortent de la sélection de la taverne. Ils restent générables par certains serviteurs et bibelots, et leur texte a été corrigé pour le dire.

Dernier point de confort, les caractéristiques à quatre chiffres ou plus sont désormais condensées, ce qui rend enfin les grosses troupes lisibles d'un coup d'œil.

Caractéristiques à quatre chiffres condensées pour rester lisibles - Hearthstone Battlegrounds

Caractéristiques à quatre chiffres condensées pour rester lisibles - Hearthstone Battlegrounds

Un pool très remanié et un parcours remis à zéro

Le ménage est important : 96 serviteurs retirés, 62 nouveaux et 31 de retour, auxquels s'ajoutent 5 sorts de taverne retirés, 5 nouveaux et 4 de retour. Côté bibelots, 23 nouveaux bibelots inférieurs et 24 supérieurs rejoignent la liste. Nous détaillions ces changements dans notre article sur le remaniement du pool, et les mécaniques de tribus dans celui sur le recrutement.

Le passage en saison 14 réinitialise les rangs et le parcours de récompenses. Les récompenses de la saison 13 obtenues mais non récupérées vous sont livrées automatiquement, donc rien ne se perd. Le nouveau parcours propose des ornements mettant en avant Maiev et Vanessa VanCleef, la frappe légendaire Fort Pourpre, 13 modèles héroïques et une nouvelle barmaid. Le ticket saisonnier débloque 2 options de héros supplémentaires au début de chaque partie, et sa version supérieure ajoute une réinitialisation de personnage par partie.

Parcours de récompenses de la saison 14 - Hearthstone Battlegrounds

Parcours de récompenses de la saison 14 - Hearthstone Battlegrounds

Enfin, cette mise à jour fait passer Hearthstone à une version plus récente d'Unity, ce qui modifie la configuration minimale requise. Si vous jouez sur une machine ancienne, vérifiez votre système avant de lancer une partie.

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