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Interview Ben Brode : prochaines extensions, design et panthéon

Jeudi 19 avril 2018 à 9h13, par

interview de ben brode : design des cartes, pantheon et fatigue

À l'occasion de la sortie de Bois Maudit, Ben Brode a répondu à de nombreuses questions au sujet du design de Hearthstone et du Panthéon au cours d'une interview.

Le directeur de Hearthstone nous livre plusieurs anecdotes sur des cartes jamais sorties ou encore l'invention de la fatigue. Il explique aussi que les développeurs seraient prêts à intégrer des cartes des précédentes extensions au set classique, pour compenser le panthéon.

Retrouvez notre résumé complet à la suite de cet article. Quelles cartes aimeriez-vous voir incluses dans le set classique ?

Prochaines extensions et design de nouvelles cartes

Prochaines extension Hearthstone

  • La prochaine extension est déjà pratiquement terminée.
  • Actuellement, l'équipe fait des tests d'équilibrage dessus.
  • La troisième extension 2018 est également en phase finale de design.
  • Le set qui sortira l'an prochain en est à l'état initial. Les développeurs réfléchissent à l'ambiance, les mécaniques et les premières cartes.
Les trois nouvelles extensions de 2018

Les trois nouvelles extensions de 2018

Design de nouvelles cartes

  • Les développeurs ont deux types de design :
    • Top-down : les devs choisissent d'abord l'ambiance de la carte avant de définir son texte. Par exemple, l'équipe de dit "Il nous faut à tout prix une carte appelée Seigneur Jaraxxus".
    • Bottom-up : les devs imaginent d'abord le pouvoir de la carte, puis y assignent un personnage. Pour la mécanique Écho par exemple, les fantômes s'y prêtaient bien.
  • Les joueurs trouvent souvent des combos auxquels les développeurs n'avaient pas pensé.
  • Quand ils le peuvent, les développeurs s'inspirent de World of Warcraft. Si ils ne trouvent pas le personnage qu'ils cherchent, ils le créent.
Milicien fantôme carte Hearthstone
Pêcheur fantôme carte Hearthstone
Sprotchelin carte Hearthstone

Équilibrage et Panthéon

  • L'équipe aimerait que chaque classe ait un deck tier 1.
  • C'est très difficile de prévoir ce que vont aimer les joueurs.
  • Le panthéon n'est pas quelque chose que les développeurs prennent à la légère.
  • Le cartes classiques sont très importantes car elles servent de repères intemporels aux joueurs.
  • Les extensions sont conçues pour compléter les cartes classiques.
  • En mode libre, le niveau de puissance des cartes est beaucoup plus élevé donc toutes les cartes classiques ont leur place.
  • En standard, le niveau de puissance des cartes et moindres, et si certaines cartes classiques sont trop puissantes, elles court-circuiteront toujours la méta.
  • C'est pour rendre la méta changeante que les développeurs ont inventé le panthéon.
  • Parfois, les développeurs se trompent sur la puissance d'une carte. Ils pensaient par exemple que Valeera l'Exsangue serait beaucoup plus puissante et jouée.
  • Avec la panthéon, certaines classes ont moins de cartes que les autres.
  • Les développeurs réfléchissent à inclure des cartes des anciennes extensions dans le set Classique pour compenser.
  • Par exemple, la carte Fracasser pourrait remplacer le Bloc de glace car elle correspond bien au Mage et n'est pas liée à l'ambiance d'une extension en particulier.

Panthéon des cartes Classiques (avril 2018)

Bloc de glace carte Hearthstone
Oracle froide-lumière carte Hearthstone
Géant de lave carte Hearthstone

Cartes jamais sorties

  • La carte la plus farfelue que l'équipe ait inventée s'appellait Renverse-monde. Elle retournait le plateau de jeu et forçait les joueurs à jouer la tête à l'envers.
  • Une autre carte était un poulet mécanique qui infligeait 1 point de dégâts chaque fois qu'un joueur passait sa souris dessus.
  • Les développeurs avaient également inventé un limon 1/1 pour 3 qui gagnait +1/+1 pour chaque partie perdue d'affilée.

Divers

  • La mécanique de fatigue vient de Jeff Kaplan (ndlr : directeur du jeu Overwatch à l'heure actuelle). Alors qu'il testait le jeu pour la toute première fois, sa partie a durée très longtemps contre l'ordinateur. Alors qu'il n'avait plus de cartes dans son deck, il a perdu instantanément, comme les développeurs l'avaient prévu. Il n'a alors pas compris ce qui lui était arrivé et a eu une très mauvaise expérience, car il avait la sensation d'avoir joué pour rien.
La mécanique de fatigue vient de Jeff Kaplan

La mécanique de fatigue vient de Jeff Kaplan

Vidéo de l'interview de Ben Brode


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