Résumé : Une version modifiée du miracle avec un système super puissant qui ajoute 2 cartes clé et qui vous évite de devoir attendre Leroy pour gagner.
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Le but du deck est d'essayer d'avoir le plus tôt possible les cartes : Aventurier en pleine quêteMaîtresse du déguisement et Dissimuler. Le combo parfait est (si vous avez la pièce, sinon vous attendez un tour de plus) au tour 3 vous jouez Aventurier en pleine quête plus la pièce puis Dissimuler et au tour suivant la Maîtresse du déguisement. Vous avez donc maintenant une carte qui va grossir au fil de la partie, n'attaquez avec que si votre sort en dépend ou si vous pouvez faire le lethal. Effectivement si vous enlever le camouflage elle va certainement mourir le tour prochain. La meilleure solution possible est de pouvoir "Miracle" avec cette carte camouflée. N’hésitez pas à jouer vos carte à blanc qui vous font piocher. Exemple : Éventail de couteaux même si il n'y a pas de minion en face. Le but est de partir à la pioche le plus possible pour pouvoir jouer les combos. En général au alentour du tour 7 ou 8 vous pouvez faire environ 30 points de dégâts. Cela varie si vous avez Leeroy Jenkins et les Pas de l'ombre pour jouer l'ami Leeroy 2 ou 3 fois puis attaquer avec un Aventurier en pleine quête qui s'est fait bien booster par ce joli Leeroy combo.