Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneA la quête du miracle

Résumé : Une version modifiée du miracle avec un système super puissant qui ajoute 2 cartes clé et qui vous évite de devoir attendre Leroy pour gagner.
Auteur Bry55
Création 27 juil. 2014
Mise à jour 27 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 000
Note
...
Vues 896
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (20)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2DissimulerSort1
2Sang froidSort1
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Éventail de couteauxSort3
2Maîtresse du déguisementServiteur4

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Aventurier en pleine quêteServiteur3
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck très puissant qui utilise le mechanisme du miracle pour booster les Aventurier en pleine quête
Avantages:
  • Puissant et surprend beaucoup l'adversaire
  • Puissant également contre les deck agro quand on gère bien le deck
Inconvénients :
  • très difficile à prendre en main, nécessite beaucoup beaucoup de parties pour comprendre toute les possibilités du deck
  • faible contre les deck avec beaucoup de taunt
  • Comme tout les decks combo, quand ça veut pas, ça veut pas !!

Les cartes clé


Les Aventurier en pleine quête sont la clé du deck en combo avec les Maîtresse du déguisement

Comment jouer le deck ?


Le but du deck est d'essayer d'avoir le plus tôt possible les cartes : Aventurier en pleine quête Maîtresse du déguisement et Dissimuler . Le combo parfait est (si vous avez la pièce, sinon vous attendez un tour de plus) au tour 3 vous jouez Aventurier en pleine quête plus la pièce puis Dissimuler et au tour suivant la Maîtresse du déguisement . Vous avez donc maintenant une carte qui va grossir au fil de la partie, n'attaquez avec que si votre sort en dépend ou si vous pouvez faire le lethal. Effectivement si vous enlever le camouflage elle va certainement mourir le tour prochain. La meilleure solution possible est de pouvoir "Miracle" avec cette carte camouflée. N’hésitez pas à jouer vos carte à blanc qui vous font piocher. Exemple : Éventail de couteaux même si il n'y a pas de minion en face. Le but est de partir à la pioche le plus possible pour pouvoir jouer les combos. En général au alentour du tour 7 ou 8 vous pouvez faire environ 30 points de dégâts. Cela varie si vous avez Leeroy Jenkins et les Pas de l'ombre pour jouer l'ami Leeroy 2 ou 3 fois puis attaquer avec un Aventurier en pleine quête qui s'est fait bien booster par ce joli Leeroy combo.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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