Avec l'arrivée de Un'Goro et les différentes vidéo prévision de beaucoup de youtuber connu, beaucoup d'entre eux citaient la quête du voleur très en dessous par rapport au autre quête.
Pourquoi la quête du voleur est elle puissante.
La plupart des quêtes sont extrêmement longue à mettre en place et souvent on obtient la récompense tour 8 ou 9, c'est là qu'est la puissance de la quête du voleur Grotte des profondeurs car avec un minimum de chance on obtient la récompense tour 4 ou 5 (85% de mes game ce sont passé comme ça ).
La quête.
Pour obtenir la récompense de Grotte des profondeurs il nous faut donc jouer 4 fois le même serviteur et bien JOUER pas seulement invoquer c'est à dire jouer la carte en question 4 fois depuis sa main, tout ca pour avoir la tant attendu récompense qui nous offre la possibilité que chaque serviteur jouer et invoquer auront une base de 5/5
Comment accomplir la quête ?
Valeera Sanguinar et Maiev Chantelombre sont entièrement équipées pour accomplir la quête, pour jouer 4x le même serviteur on pourra donc utiliser Pas de l'ombre, les classiques Jeune maître brasseur et le sous-estimé Passeur de Gadgetzan pour remonté notre serviteur, mais pas n'importe lequel, les meilleurs à remonter en main seront les Ingénieur novice et Matelot des mers du Sud, grâce à Ingénieur novice on pourra piocher plusieurs fois pour chercher plus de moyen de la remonter en main et donc terminer la quête plus vite, tandis que Matelot des mers du Sud eux permettront de jouer plus agressif en ayant équipé la dague au préalable.
La Cosse caméléon va permettre de piocher en doublant la carte utilisé pour Grotte des profondeurs ou de choper une double Éviscération qui va faire le travaille pour gérer facilement le board adverse.
Pour venir à bien de la quête sans trop de problème il faut jouer contrôle et safe, on ne va pas laisser à poil sur le board le serviteur qui nous sert pour la quête et on va préférer attendre d'avoir de quoi le récupérer pour optimiser le nombre de fois ou on va le jouer car si il meurt va falloir soit attendre de l'avoir de nouveau ou recommencer la quête avec un autre serviteur.
Le late game.
Une fois le sort noyau de cristal joué (en évitant le Lien de mana ou encore le Contresort du mage) la partie la plus amusante commence, car jusqu'à la fin de la game TOUT nos serviteur seront des 5/5.
Les cartes en synergie.
Et voila que fait son grand retour Moroes entièrement repensé en une 5/5 camouflé et devinait quoi ET BIEN OUI les petits serveurs seront également des 5/5 donc a chaque fin de tour POUFF une 5/5 ce qui offre beaucoup plus de value que notre ancien moroes qui lui mourrait au premier Balayage (RIP tout ceux qui l'ont désenchanté)
Une autre carte vient nous offrir de la value le Gangsters, hé ho ! qui lui fera pop également des 5/5 mais le plus important c'est que généralement il nous restera toujours de quoi remonter encore 1 ou 2 Gangsters, hé ho ! pour encore plus de value.
Bon dans cette version on pourrait imaginer également une autre légendaire pas beaucoup joué Sergent Sally qui sera donc 5/5 et fera une AOE à 5 sur tout le board adverse.
Avantages:
-La quête la plus rapide à mettre en place
-Permet de prendre de court tout les autres decks quêtes avec un minimum de chance
Inconvénients :
-Cout en poussière tout de même élevé
-Pas forcement le deck le plus simple à maitriser
Voila merci pour toutes celles et ceux qui ont lu jusqu'au bout.