Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneÀ la sauce!

Résumé : Guerrier tempo midrange
Auteur Elma
Création 29 déc. 2014
Mise à jour 17 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 680
Note
...
Vues 206
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (16)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
1HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2
Morsure de la mort
Arme4
1Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1
Écraser
Sort7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Chevalier spectral
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à vous,

je présente ici mon warrior tempo midrange.

Ce deck est plutôt fiable, à de très bonnes réponses contre l'aggro (chasseur, zoo, mage méca, paladin râles etc.) Il est également plus que correct contre les decks contrôles.

Ses matchups les plus compliqués sont HL et druide ramp.

Il est fort contre chasseur râles d'agonie, c'est plus dur contre le no brain charges (pas de soin). Le zoo est en général facilement contré. Chaman peut être compliqué si pas de hache embrasée en main de départ.

L'idée est d'avoir un deck polyvalent comme le war contrôle classique, mais plus rapide à jouer. Il s'agit d'un deck tempo dans la mesure ou il va s'agir de gérer le board adverse avec les armes et les sorts tout en posant des créatures qui restent (avec repop, inciblables).

Par ailleurs, la synergie avec les tourbillons est bien utilisée, avec Ecraser, les berserkers écumants, les acolytes.

En matière de pioche: les acolytes et le heurtoir, c'est suffisant en général. J'avais rajouté une rage du combat un temps, qui fonctionnait très très bien, je l'ai remplacée par kor'kron, je manquait de burst.

Pour le reste, il faut absolument garder la gestion du board adverse (pas de baston, pas d'aoe en dehors des tourbillons) tout en maintenant la pression sur ses PV, l'équilibre n'est pas toujours évident. Mais les armes sont là pour ça, les pv important peu en général car c'est nous qui mettons la pression.

Ce deck est véritablement fun à jouer, une fois qu'on le maîtrise, avec des burst qui peuvent être considérable avec les berserker (qu'il faut utiliser pour face 90% du temps) et un tourbillon bien placé. J'ai gagné quantité de games avec lui...

Les parties sont plutôt rapides, les combinaisons possible sont souvent nombreuses, mais il faut faire attention à sa main, il n'y a pas tant de pioche et les acolytes DOIVENT piocher au moins deux fois (c'est plutôt facile vu la quantité de possibilités de combo).

Voilà, au niveau du winrate il s'en sort pas trop mal, tant qu'il n'y a pas trop de handlocks de ramps et de tauntladins dans la méta. Quand c'est le cas il tourne dans les 75% de winrate.

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