| Auteur | Darkeater9943 |
| Création | 28 oct. 2014 |
| Mise à jour | 09 nov. 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 3 000 |
| Note | 67 |
| Vues | 599 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Fusée éclairante | Sort | 1 |
| 2 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Piège explosif | Sort | 2 |
| 2 | Piège givrant | Sort | 2 |
| 2 | Tir de précision | Sort | 2 |
| 2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| 1 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
| 2 | Maître-chien | Serviteur | 4 |
| 2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
| 1 | Arc long du gladiateur | Arme | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Sanglier brocheroc | Serviteur | 1 |
| 1 | Crocilisque des rivières | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 2 | Gueule d'acier des oasis | Serviteur | 4 |
| 1 | Kodo déchaîné | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
Deck Chasseur contrôle sympathique a jouer et assez polyvalent. Le deck joue avec beaucoup de secrets (6). C'est un deck contrôle mais qui permet également de jouer assez agressif en fin de partie.
Avantages :
- Deck qui contrôle bien que ce soit contre des decks agressifs ou contre d'autre decks contrôles
- Deck assez polyvalent (Dégâts de zone, anti-secret, beaucoup de réponse pour les gros serviteur, silence...)
Inconvénients :
- Absence total de soin
- Le plus gros souci du deck celons moi et l'absence total de pioche (à par la fusée éclairante) du coup si l'on tombe sur un adversaire qui contrôle bien et qui nous fait consommer, le deck va avoir du mal à avoir de la réponse.
Les cartes du deck :
- Marque du chasseur, a jouer sur un gros serviteur suivie d'un sanglier Brocheroc. Ou sert également a préparé un piège explosif.
- Fusée éclairante, très puisant contre les deck secret (les mages s'en mordront les doigts ^^ ), permet également d'aller chercher un commissaire priseur qui aura été camoufler avec soin. Si l'on tombe contre un deck prêtre il n'y a pas trop d’intérêt à le garder donc ne pas hésiter a jouer juste pour piocher une carte qui serait plus utile.
- La Tisseuse, bonne carte qui met des petits dégâts et qui une fois décédé ce remplace par une carte bête DU CHASSEUR OU NEUTRE, attention, sa peut être une carte bête qui n'ait pas dans votre deck, vous pouvez tomber sur le Roi Krush par exemple ou encore un Grizzly Ferpoil
- Piège explosif, a garder en première main si l'on pense tomber sur un deck agressif. Carte qui permet d'avancé car les dégâts son infligé aux créatures mais aussi au héros adverse. Prudence, car pour le déclenché l'adversaire doit vous attaquer VOUS et non pas vos serviteurs donc si vous avez des serviteurs en jeu un adversaire malin va déjà commencer par tuer vos serviteurs avant de se lancé bêtement dans vos PV. Surtout si il soupçonne la nature de votre piège. Donc est plutôt efficace quand votre table est vide.
- Pièges givrant, carte qui permet de remonter une créature qui posait problème et en même temps de lui faire perdre les boostes que l'adversaire aurai pus lui donner. Attention a ne pas mettre si l'adversaire possède par exemple une 6/7 et une 1/1, il va d'abord attaqué avec sa 1/1 et du coup le piège n'aura servie a rien :-(
- Tire de précision, permet de garder un bon contrôle de la table. Sympathique vers le tour 4,5 , pour endommager les éventuelles Yetis, ou crache-vase.
- Chouette bec de fer, un silence c'est toujours utile ^^, en plus c'est une bête
- Crocilisque des rivières, une carte qui fait sont effet au tour 2 avec de bonne statistique et qui devient intéressante si elle est booster par un maître chien
- Arc Cornedaigle, une bonne carte de contrôle qui permet d'aller chercher beaucoup de créature ennemis et qui tient longtemps grâce au secret. A utilisé avec modération car il n'y pas moyen de récupérer de PV. Ne pas hésiter a aller taper dans l'adversaire, de toute façon il gagne en durabilité grâce au secret et au pire il y en a deux
- Compagnon animal, une carte qui se pose très bien au tour 3 (voir tour 2 avec la pièce) et vous avez 2 chances sur 3 de tomber sur de l'anti-prêtre :-)
- Ordre de tuer, efficace pour contrôler et si vous avez les deux en main essayer de les garder quitte a prendre quelque dégâts car sa vous permet de finir rapidement et en générale l'adversaire ne voit rien venir
- Tir meurtrier, très puissant pour tuer les très gros serviteur. Souvent vos adversaire vont sortir une très grosse carte qui coûte très chère et du coup, si la table a été vider le tour d'avant ben leur gros serviteur se fait littéralement rouler dessus par le tire meurtrier. Qu'il y ait camouflage ou bouclier divin rien n'arrête le tire meurtrier (A par une petite 1/1 à coter de votre cible qui va souvent vous gâcher la partie, oui sa sent le vécu a plein nez x)
- Gueule d’acier des oasis, devient très dangereuse si elle est booster par un mettre chien (le prêtre aura beau fouiller dans ces poches, aucun mots de l'ombre n'existe pour tuer cette splendide 4/9 provocation). Donc justement en parlant du prêtre attention au mot de l'ombre car temps qu'elle n'ait pas booster elle est vulnérable et généralement on n'a pas assez de ressource pour jouer Gueule d’acier des oasis + Maître chien le même tour. Sauf en fin de partie
- Maître chien, excellent avec toutes les cartes bêtes
- Kodo déchainé, une bête avec 5 PV qui peut tuer une créature gratuitement quand elle arrive en jeu. Que demander de plus ?
- Grande crinière des savanes, une des cartes que vaut adversaires vont le plus redouter mais attention en générale le Chaman aura pris soin de conserver ces grenouilles et le mages aura laissé ces moutons a la bergerie. Donc il faut quand même ce méfier
- Maexxna, une bonne carte de contrôle car elle permet d'aller chercher de grosse carte. Je la trouve assez inintéressante car grâce a ces 8 PV vous pouvez aller chercher une grosse carte et si cette carte ne dépasse pas les 7 points d'attaques, Maexxana va rester en vie pour le tour d'après et donc va faire consommer votre adverse. (toujours faire attention au mot de l'ombre du prêtre )
- Arc long du gladiateur, permet d'aller chercher ou d'endommager de grosse carte sans en subir les conséquences sur vos PV. Elle permet aussi d'aller a l'agression en fin de partie.
Comment jouer le deck ?
C'est un deck contrôle donc on essaie de garder le contrôle de la table durant la partie , on tente de détruite tout ce que l'adversaire joue, et on essaie de garder plus de carte en main que notre adversaire. Après comme dit au dessus le deck ne pioche pas donc il faut essayer de se limiter en consommation de carte pour ne pas êtres débordé en milieu / fin de partie.
J’espère que ce deck vous aura plus. N’hésiter à pas a noter le deck et surtout à donner votre avis (c'est le plus important). Merci et bon jeu a tous.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|