Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneAggro mage élementaire

Résumé : Ce deck est assez simple à résumer: c'est un deck mage aggro avec tous les sorts de dégat qui vont normalement face ( portails, bdf, pyro) et toutes vos créa élem qui vont servir à apporter et du board et da la value!
Auteur Sigmaymeric
Création 25 avril 2017
Mise à jour 26 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 580
Note
...
Vues 565
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Liste des cartes

Cartes Mage (24)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2
Arcanologue
Serviteur2
2Éclair de givreSort2
1Geyser de flammesSort2
2
Valet de Medivh
Serviteur2
1Barrière de glaceSort3
2Bloc de glaceSort3
1Intelligence des ArcanesSort3
2Nova de givreSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2
Surgisseur de vapeur
Serviteur4
1BlizzardSort6
1Portail des terres de feuSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1FlammetinServiteur1
2Rampeur du goudronServiteur3
2
Serviteur de Kalimos
Serviteur5
1
Mande-brasier
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut la commu, Je présente ici un deck de ma création, un petit mage aggro élémentaire qui est très sympa à jouer ^^ Pour le moment la description est très banale, je la modifierai et l'améliorerai au fur et à mesure que j'aurai testé le deck dans le ladder :p

Résumé du deck

L'idée du deck est assez simple, le but est de prendre le board rapidement en early game avec la masse de sorts de gestion et de créa présents dans le deck, puis de foutre sur la gueule de l'adversaire avec les créas et les sorts tels que les bdf, la pyro, les portails, le but étant de finir l'adversaire le plus tôt possible

Avantages:

  • Tout d'abord, c'est pour ma part un des decks les plus fun que j'ai joué depuis un bout de temps. Il est stable, avec un bon early game donc on est mieux que les habituels mage aggro au niveau des créa, et on va pas se le cacher balancer des sorts dans la têtasse de l'adversaire c'est vraiment sympa ^^
  • Ensuite, si vous n'avez pas la pire sortie de l'univers et l'autre la meilleure sortie de sa vie, vous vous en sortez vraiment très bien contre les aggros et autres decks qui n'ont pas de heal car il suffit d'être plus rapide qu'eux ( et c'est assez aisé) et de tout mettre dans la tête en faisant la tempo avec vos ressources

Inconvénients :

  • Le deck, même si ce n'est pas impossible de gagner, galère quand même pas mal contre les match up qui peuvent se heal énormément, mais là encore si vous mettez beaucoup de pression tout va bien se passer ;)
  • C'est un deck early mid, si vous allez jusqu'au tour 13+ vous n'aurez à un moment plus assez de ressources pour espérer gagner la partie

Les cartes clé, et comment jouer le deck

En early game le but est de récupérer la Wyrm de mana et l'Arcanologue afin d'avoir un bon début de game et de topdeck les Bloc de glace rapidement, pour ne pas les piocher plus tard et pour être assuré de pouvoir tempo grâce à eux.

Ensuite il faut curver grâce aux Rampeur du goudron, puis aux Élémentaire d'eau et aux Surgisseur de vapeur, les Serviteur de Kalimos servant à apporter de la value et enfin le Mande-brasier qui souvent est là pour mettre les dégâts dans la tête de l'adversaire. (n'hésitez pas à conserver un petit élem 1/2 droppé par le geyser pour l'activer)

Le plus souvent, les sorts tels que Boule de feu, Portail des terres de feu et Explosion pyrotechnique iront directement dans la tête de l'adversaire, même si les deux premières peuvent servir à temporiser et à laisser le board libre pour les créas ^^ (à vous de voir si vos créas sont assez utiles pour utiliser 6 dégâts afin de les protéger) Enfin, à vous de gérer vos Bloc de glace et vos Nova de givre ainsi que votre Blizzard afin de garder la tempo pour tuer votre adversaire avant d'être en danger!

Les match-up

Je complèterai mon ressenti après avoir try hard ce deck, mais pour le moment ce que je peux dire c'est:

  • Vraiment bon contre les aggros (war pirates et démo zoo), notamment grâce aux nova, aux éclairs de givre, aux blocs de glace, aux Rampeur du goudron et aux Élémentaire d'eau qui font le taf. Contre les druides aggro ça passe aussi si vous n'avez pas une sortie "de merde".
  • Contre les voleur quête c'est assez compliqué, s'ils complètent leur quête T4 (mais bon de toute façon il n'y a pas beaucoup de decks qui les contestent ^^) quoiqu'il est possible de les out tempo avec les nova et les blocs de glace^.
  • Les war taunt sont vraiment prenables, pareil le but c'est de tempo un max en mettant des créas et en détruisant leur armure!
  • Les prêtres s'ils ne jouent pas énormément de heal, sont aisément prenables (sauf sortie de porc à base d'esprit divin)
  • Le pire match-up est le paladin (soit trop aggro grâce aux murlocs, soit trop contrôle et trop de heal)

Voilà voilà, comme je l'ai déjà dit j'éclaircirai encore la description quand j'aurai plus try-hard sur le ladder!

Si vous avez des remarques, des idées pour améliorer le deck n'hésitez pas! ;)

EDIT

Pour un peu plus de contrôle de board et pour accroître la tempo, j'ai ajouté un Blizzard à la place d'un Geyser de flammes

J'ai aussi ajouté, pour mieux rivaliser avec les bêtes d'aggro que sont les war face et les chasseurs aggro, un Flammetin à la place d'un Portail des terres de feu et une Barrière de glace à la place d'une Intelligence des Arcanes

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