| Auteur | Eremanth |
| Création | 11 juil. 2014 |
| Mise à jour | 11 juil. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 520 |
| Note | 62 |
| Vues | 542 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
| 2 | Poison mortel | Sort | 1 |
| 2 | Sang froid | Sort | 1 |
| 1 | Assommer | Sort | 2 |
| 2 | Déluge de lames | Sort | 2 |
| 2 | Éviscération | Sort | 2 |
| 1 | Meneur défias | Serviteur | 2 |
| 2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
| 1 | Lame d'assassin | Arme | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
| 1 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 1 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 1 | Mousse de la Voile sanglante | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
Vous souhaitez faire un deck agro de type
mais vous n'avez ni Leeroy, ni Mukla ?L'absence des gros points de dégâts du Leeroy en finish et de la pression mise par un Mukla en début de partie m'ont certainement fait perdre de nombreuses games, mais cette version low-cost reste parfaitement viable au moins jusqu'au rang 10 auquel je suis actuellement.
Avantages :
Le deck se joue assez classiquement (cf les vidéos de Gnimsh). En début de partie, vous devez prendre l'avantage sur le board - de nombreuses cartes vous le permettent. Selon vos opposants, essayez au mulligan de récupérer les débuts de partie les plus intéressants : Le Gnome lépreux est plus intéressant contre un Chaman que contre un mage ou druide par exemple, qui peuvent le gérer à coup de pouvoir. Préférez par exemple un Dragon féerique , avec ou sans la pièce pour ces cas là. Face à un démoniste, conserver un Déluge de lames est intéressant, car efficace face à un zoo ou face à un handlock d'ailleurs.
N'oubliez pas les combos classiques Pièce / Agent du SI:7 tour 2 et Pièce / Meneur défias tour 1.
Au mulligan, conservez toujours un Oracle froide-lumière si vous avez la chance de le tirer - vous jouez Voleur et pas Démo, donc la pioche est délicate. N'ayez pas peur de faire piocher votre adversaire, s'il lui reste pas mal de cartes en main - évidemment, s'il est en topdeck et que vous avez encore des possibilités sur la table et en main, jouer l'oracle peut être moins intéressant.
Contrairement à la version classique avec Leeroy, vous ne pouvez en général pas vous payer le luxe d'utiliser vos Pas de l'ombre sur autre chose que sur un Golem arcanique . Entre ces Golems, les Pas de l'Ombre et les Sang froid , vous conservez un potentiel de dégâts convenables en un tour.
Si vous claquez vos Pas de l'Ombre sur les Oracles alors que ce n'est pas ABSOLUMENT nécessaire, vous risquez d'avoir du mal à finir.
Pour mettre la pression en début de partie, face à un Miracle par exemple, n'hésitez pas à jouer vos Sangs Froids plus tôt, en combo avec quelque chose en tour 2 sur une Écuyère d’Argent posée au premier tour par exemple.
L'arme et les Poisons vous permettront de gérer la table et de faire mal avec les Déluges de lames.
L'Assommer permet de gérer les taunts gênants ou les créatures dangereuses de l'adversaire, ainsi que les Éviscérations qui peuvent d'ailleurs également servir pour faire mal au héros adverse.
Sans parler du Leeroy ou de Mukla qui sont évidemment à intégrer dès que possible, vous avez quelques possibilités de varier le deck pour pas cher :
- Un second Assommer si vous rencontrez trop de handlocks ou de druides (à la place d'un Déluge de lames par exemple)
- Les cartes Dragon Féérique, Sergent Grossier, Mousse de la Voile Sanglante sont souvent utiles (pour le début de partie, pour booster, pour servir de parafoudre) mais pas absolument nécessaires. Si vous avez l'impression qu'une carte manque dans le deck, ce sont celles-là que vous pouvez sortir à la place.
À vos coms ! Je suis ouvert à toutes vos idées d'amélioration.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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