Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneAnd again and again ...

Résumé : Un deck à qu'il est fun à jouer avec
Auteur Stellarnear
Création 09 sept. 2014
Mise à jour 09 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 16 460
Note
...
Vues 509
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (13)

Carte Type Mana
2Guérison ancestraleSort0
1Horion de terreSort1
2
Réincarnation
Sort1
2Esprit ancestralSort2
1Hache de Forge-foudreArme2
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
1
Feugen
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
2Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

But du jeu : survivre jusqu'au tour 6
à partir de le niveau de transpiration de votre adversaire sera directement proportionnel à vos ressources.

Pour l'early game vous avez deux choix pour tenir :
1) aggressif : dans ce cas voulez avoir l'arme et des pyromancien & tempete
2) défensif : avec la combo assez forte maitre de lame & guérison

Mid game:
le vrai objectif est d'atteindre les combo ultra-lategame, mais les drop 5 feugen et stalagg permettent bien de faire diversion et d'occuper les silences et removals de l'adversaire en attendant les grosses combos.

Late game:

Ca y est vous vous sentez en pleine pouissance et à juste titre !
les possibilité ici sont illimité mais voici quelques une des combos les plus fun que 'jai réussi à mettre ne place :

- leeroy + esprit ancestral + réincarnation cela donne 6+2*6=18 de dégats avec deux esprit six de plus et si le baron est déjà sur table Malsort lui même ne pourra qu'applaudir votre prouesse.

-un marchesoleil déjà présent et hop espirt + manipulateur et c'est le mur ...

-petite astuce pour Kel'thuzad attendez le tour 10 et faite Kel+réincarnation et ca fait deux kel'thuzads pour pas cher ! et l'adversaire doit les tuer tout les deux en simultané sinon c'est l'entre-revive ! :D

Have Fun :)

Autres decks Chaman

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires