Auteur | Kahmii |
Création | 31 août 2014 |
Mise à jour | 31 août 2014 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 80 |
Note | 61 |
Vues | 1 279 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
2 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Archère elfe | Serviteur | 1 |
1 | Docteur vaudou | Serviteur | 1 |
1 | Soldat de Comté-de-l'Or | Serviteur | 1 |
2 | Crocilisque des rivières | Serviteur | 2 |
1 | Grunt loup-de-givre | Serviteur | 2 |
2 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
1 | Clerc du Soleil brisé | Serviteur | 3 |
1 | Grizzly Ferpoil | Serviteur | 3 |
1 | Inventrice gnome | Serviteur | 4 |
2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
2 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
1 | Soigneuse sombrécaille | Serviteur | 5 |
2 | Ogre rochepoing | Serviteur | 6 |
Essayez vraiment de récupérer les 2 Vol d'esprit , ces cartes ont de multiples avantages, surtout quand on a peu de cartes débloquées :
- elles vous permettent de piocher dans le deck adverse, ce qui veut dire que vous n'avez pas 30 mais 32 cartes en tout (vous consommez 2 cartes et en récupérez 4), très important pour les parties longues qui se joueront à la fatigue
- elles peuvent vous donner des cartes rares, épiques ou légendaires auxquelles vous n'avez normalement pas accès ! (et même les cartes spéciales des autres classes)
- enfin, quand on commence un peu mieux à connaître le jeu et les decks "à la mode", les cartes obtenues donnent un indice sur le type de deck de votre adversaire.
-pour finir, elles peuvent vous permettre de déduire ce que l'adversaire N'A PAS dans sa main, car les cartes obtenues sont prises dans le paquet adverse des cartes qu'il n'a pas encore pioché.... par exemple, si vous tombez sur 2 Éviscération , vous savez que le voleur adverse n'en a pas dans sa main (ou 1 éviscération et il a déjà joué l'autre)
Bref, ces cartes sont très puissantes et prennent place dans beaucoup de decks prêtre, ce sera de la poussière bien dépensée !
Avantages:
- Archère elfe : cette carte est un drop 1 mais qu'il vaut mieux conserver un peu au début et guetter l'opportunité d'utiliser son cri de guerre pour tuer un adversaire à 1pv (plutôt que de faire 1 dégât sur le héros adverse, ce qui n'est pas très utile)
- Clerc de Comté-du-Nord : votre moteur de pioche principal, essayez de la conserver en vie un moment mais attention ! si vous voyez qu'elle pioche trop, sacrifiez là ou la fatigue peut avoir raison de vous ! (ou pire, vous retrouver avec 10 cartes dans la main)
- Vol d'esprit : cette carte fait le café comme expliqué en introduction
- Yéti noroît et Maître-bouclier de Sen'jin : les vrais pivots de votre deck qui vont vous permettre de bien vous stabiliser et de développer votre jeu, conservez les le plus longtemps possible !
contre les decks très aggro, vous avez pas mal de petites créatures pour tenir le coup en début de partie, ne soyez pas trop agressif et essayez simplement de minimiser les pertes grâce aux provocations et à vos soins.... au bout de quelques tours, vous prendrez l'ascendant. Vous pouvez vous permettre d'encaisser quelques coups avec votre héros plutôt que de sacrifier des créatures. (ne pas trop descendre quand même, en dessous de 20pv, ça commence à être dangereux)
un combo bien pratique quand vous avez un serviteur adverse à 4 d'attaque (et donc on ne peut pas utiliser les mots de l'ombre) et que vous ne pouvez pas le gérer autrement, est de le buff avec le Clerc du Soleil brisé pour le faire monter à 5 et paf ! le Mot de l’ombre : Mort
sinon, rien de spécial, attention à ne pas trop piocher car avec le clercs et les multiples soins (pouvoir héroique, soigneuse sombrécaille, nova sacrée), si on est pas vigilant, on vide son deck à toute vitesse !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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