Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneAnti-Aggro Paladin

Résumé : C'est un deck très puissant avec lequel j'enchaîne actuellement les victoires à assez haut niveau, plutôt efficace dans la méta actuelle.
Auteur Minato87
Création 26 janv. 2014
Mise à jour 26 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 520
Note
...
Vues 2 820
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Paladin (13)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4
2Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1SuprétincelleServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Rampant des tourbièresServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Je stagnais vers les levels 10/8 avec un deck à peu près similaire à celui-ci, après quelques changements (principalement le tinkmaster) j'enchaîne les victoires, étant devenu habitué à la méta actuelle, et à mon deck, la plupart des matchs sont intéressants, et ça fait du bien de calmer les decks ultra aggressifs qui foncent tête baissée sur les points de vie.
J'espère que ce deck vous plaira, si vous avez quelques conseils, questions ou autre, n'hésitez pas à commenter en laissant votre avis, et à dire ci le deck vous a plu ou non.

Avantages:


  • C'est un deck très polyvalent : Il permet de tenir des aggressions, mais aussi d'en asséner

  • Les taunts/heals permettent de survivre aux decks aggressifs à la mode en ce moment (hunter rush, warrior weapons, warlock murloc) et de prendre un card avantage significatif d'ici à ce que les thons sortent et finissent la partie

  • Beaucoup de cartes ne sont pas des cartes de support qui ont besoin d'avoir déjà un certain contrôle sur le board pour être effectives. Dans ce deck, on peut se permettre de poser la plupart de ses cartes sans craindre de tout perdre.

  • Il y a suffisamment de cartes très puissantes tels que tirion, ragnaros, ysera pour permettre de faire balancer les contrôles des adversaires, et toujours avoir de quoi répondre au tour suivant, ce qui est aussi permis par le nombre de cartes à pioche.

  • Les contrôles sont très puissants, et permettent de clean des monstres très puissants individuellement, ou bien clean tout un board devenu catastrophique.
Inconvénients :

  • Le deck est actuellement assez coûteux, mais pour l'avoir joué lorsqu'il me manquait encore quelques cartes, ces cartes sont pour la plupart nécessaire pour faire la différence. La seule exception serait pour Cairne/Sylvanas qui peuvent être remplacées par courroux avengeur sans trop y perdre, et ragnaros/tirion qui peuvent être remplacés par des impositions des mains, mais encore une fois, ce n'est pas optimal.

  • Un point négatif, que je n'ai pas vraiment pu résoudre pour le moment : la courbe de mana à 5 : les rampants des tourbières ne sont pas des cartes horribles, mais pas des cartes géniales non plus, j'utilisais à la base des dragons azurs, et j'ai également testé les champion de la main d'argent, mais tant que la méta est aussi aggressive, il me semble nécessaire d'avoir un certain nombre de taunt, alors pour l'instant tant pis.

  • Ce n'est pas un deck idiot comme les gens ont l'habitude de jouer en ce moment, donc si vous êtes à la recherche d'un deck qui vous apporte le rang légendaire en posant ces cartes et attaquant l'ennemi (ce qui n'a pas le moindre intérêt selon moi, hein, à part de se la péter "-ololz chu legender -tu joues quoi? -hunter rush "

Les cartes clé

Bien évidemment la combo Pyromancien sauvage /Égalité ou Égalité /Consécration qui permet de clean les problèmes les plus emmerdants.

Golem des moissons /Cairne Sabot-de-Sang /Sylvanas Coursevent Sont de véritables plaies àà contrôler pour vos adversaires.

Ysera /Ragnaros, seigneur du feu /Tirion Fordring sont de véritables game breakers qui permettent bien souvent de finir la partie lorsque le contrôle s'est épuisé en face.

Comment jouer le deck ?

Je ne parlerais pas simplement d'un style de jeu général, mais plutôt de deux styles très différents :
Le premier style va correspondre à lorsque l'on doit affronter un deck aggressif :
On va alors devoir tout faire pour avoir nos cartes le plus vite possible sur le terrain, rentabiliser les taunts/heals au maximum et tout faire pour éviter de prendre ne serait-ce qu'un point de dégâts dès qu'on le peut : ces decks font tout pour finir vite la partie, si on les en empêche en utilisant bien nos cartes, on va finir par avoir un avantage naturel sur eux, et remporter la partie, il faut jouer très intelligemment ces matchups : ne pas offrir 5 chiens 1/1 charge au hunter, ne pas faire péter ses pièges pour tempo etc

Le second style va correspondre aux decks "intelligents" :
Ici, on va économiser au maximum ses cartes, et faire en sorte de gagner un maximum de card advantage, tout en posant les cartes qui sont des plaies à contrôle pour vos adversaires, dont vous vous souciez peu, et en forcant un maximum votre adversaire à dépenser ses plus gros contrôles (il est ici important de compter les contrôles utilisés, et présents dans les decks de vos adversaires et ne pas hésiter les tours ou vos avez des moves pas géniaux à faire à simplement hero power, ou au contraire, poser une de vos grosses cartes pour faire craquer les gros contrôles sans pour autant l'offrir pour rien.)

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