Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneArmées des ombres

Résumé : Deck centré sur les râles d'agonie, proposant de nombreuses combos tout en ne dépendant pas d'une sortie de ouf. Ce deck est tout aussi fun qu'efficace :) un vrai bonheur à jouer!
Auteur Skywalkerialh
Création 18 oct. 2016
Mise à jour 18 oct. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 300
Note
...
Vues 405
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (18)

Carte Type Mana
2
Bombe de matière noire
Sort2
2Sinistre colporteurServiteur2
1Détection des démonsSort3
2GangregardeServiteur3
2
Destrier de l'effroi
Serviteur4
2
Éruption de diablotins
Sort4
1Flammes infernalesSort4
2
Implorateur du Vide
Serviteur4
1OmbreflammeSort4
1Néant distorduSort8
1Seigneur JaraxxusServiteur8
1
Mal'Ganis
Serviteur9

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Crapaud énorme
Serviteur2
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Mal'Ganis, Destrier de l'effroi, Baron Vaillefendre , voilà de bien bonnes cartes, trop rarement utilisées malheureusement. J'ai ici essayé de combiner tout ça dans un deck mid voire late, qui offre un bon équilibre de jeu et arrive potentiellement à des combos dévastatrices! :)

Armées des ombres

Un bon début se fait idéalement avec nos chers Croq'zombie ainsi que nos créatures et sorts à 2 de manas, afin de temporiser d'éventuels démo face et autres chamans. Le mid sera pour vous un point fort grâce à de nombreuses créatures à 4 cristaux, essentiellement des râles d'agonie ce qui vous permet généralement de prendre l'ascendant. Arrivé à 10 de manas, prenez définitivement le contrôle de la partie avec Mal'Ganis ou Seigneur Jaraxxus; reprenez le si besoin avec Sylvanas Coursevent ou Néant distordu (qui bien qu'étrange dans ce deck s'est personnellement avéré fiable dans plusieurs parties). Ou du reste apportez un dernier coup de grâce s'il le faut avec N'Zoth le corrupteur, qui fera repopper une infinité de créatures!!

Avantages:

[list]

  • De nombreuses réponses à de nombreux types de decks
  • [list]
  • Un vrai plaisir de sortir les combos et les légendaires du démoniste, le deck est vraiment agréable à jouer
  • [list]
  • Une possibilité, je pense, d'aller loin dans le classement.
  • Inconvénients :

    [list]

  • Un deck qui pourra être faible face à une sortie trop aggresive, étant donné qu'il ne se révèle vraiment qu'en mid game.
  • Les cartes clé

    Pour les combos (c'est un bien grand mot), on peut noter les principales, à savoir:

    - Éruption de diablotins suivi d'un Mal'Ganis tour suivant.

    - Ombreflamme sur une Sylvanas Coursevent (oui oui ça arrive!)

    - le classique Baron Vaillefendre/Destrier de l'effroi (forcément au pluriel)

    Du reste, toutes les cartes ne sont pas indispensables et certaines pourront être remplacées, de même pour les légendaires, qui ne seront pas forcément nécessaires (à mon avis, avec N'Zoth le corrupteur et Mal'Ganis seulement vous pouvez déjà bien vous en sortir). Pour les cartes à remplacer potentiellement, je pense ici à Détection des démons, Gangregarde ou Néant distordu qui sont des choix personnels, libre à vous de les insérer ou non! ;)

    Pour me justifier: la Détection des démons me sert ici à assurer un repop derrière mes Implorateur du Vide, ou à obtenir mes légendaires s'ils tardent à se montrer. Les Gangregarde seront joués uniquement avec les dits implorateurs ou alors en fin de game, étant donné que le malus ne s'applique ''plus'' avec 10 cristaux. Le Néant distordu est présent car il temporise ET les aggro ET les decks plus late avec de gros serviteurs, d'autant plus que cela active mes nombreux râles d'agonie, comme j'ai déjà pu l'expliquer.

    Comment jouer le deck ?

    Pour jouer ce deck, je pense qu'il faut penser prise de board. Pas la peine de chercher à tout mettre dans la gueule, vous savez que vous avez du lourd (TRES lourd) à la fin. Posez tranquillement vos râles d'agonie, utilisez vos sorts afin de temporiser le plus possible le board adverse et préparez tranquillement vos grosses phases de jeu en fin de game. Une victoire pourra se jouer sur deux ou trois tours bien enchaînés: une bonne préparation de terrain avant Mal'Ganis ça change tout! De même, pour N'Zoth le corrupteur! Vos AOE sont là pour nettoyer une éventuelle prise de contrôle adverse derrière laquelle vous pourrez voir reppoper des créatures étant donné que vos râles d'agonie sont partout!

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