| Auteur | Khnil |
| Création | 04 mai 2016 |
| Mise à jour | 04 mai 2016 |
| Format |
|
| Type | Aggro |
| Coût | 6 280 |
| Note | 00 |
| Vues | 210 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
| 2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
| 2 | Préparation | Sort | 0 |
| 2 | Poison mortel | Sort | 1 |
| 2 | Sang froid | Sort | 1 |
| 1 | Assommer | Sort | 2 |
| 2 | Éviscération | Sort | 2 |
| 2 | Meneur défias | Serviteur | 2 |
| 2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
| 1 | Edwin VanCleef | Serviteur | 3 |
| 1 | Lame d'assassin | Arme | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Sprint | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Infiltrateur worgen | Serviteur | 1 |
| 2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 1 | Guerrier branchie-bleue | Serviteur | 2 |
| 1 | Chevaucheur de loup | Serviteur | 3 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
Puisque la méta compte énormément sur le tour 10 pour poser un dieu très ancien le deck a pour but de ne pas leur laisser cette chance. Bien entendu les clean de board et les taunt seront nos pires ennemies mais la versatilité du voleur et les nombreuses charges qui sont à notre disposition permettront de passer à travers les mailles du filet pour pouvoir tabasser à mort le pauvre héros adverse. Le but est donc de l'affaiblir pour le finir tour 7/8 avec un Grand final, c'est à dire une bonne quinzaine de dégâts sur un seul tour.
Avantages:
Inconvénients :
Leeroy Jenkins: Bien souvent il sauvera vos parties. Les possibilités de dégâts apportées par Leeroy sont absolument monstrueuses. J'aurais bien souvent perdu sans lui.
Meneur défias: Il apporte un early game indispensable pour poser une pression sur le board et permettre de prendre l'avantage dès le début.
Préparation avec le Sprint: Parfois il va vous manquer quelques cartes car comme tout les decks aggro, on se retrouve vite à court de cartes. Ces cartes sont indispensables pour votre survie face aux decks contrôle.
Pas de l'ombre: Gros potentiel de combo et énorme potentiel d'utilité. Il permet d'attaquer deux fois avec quasiment toutes les charges de votre deck. (quasiment car 8 de mana avec Leeroy Jenkins risque de coûter un peu cher). Il permet d'utiliser le sergent grossier a nouveau si vous manquez d'une charge et permet même de rajouter +4/+4 à votre Edwin VanCleef pour seulement 1 de mana.
Edwin VanCleef: Il fait partie des cartes qui ne sont pas indispensables à ce deck. cela dit, il reste selon moi une menace assez grosse mid game pour occuper l'attention de l'adversaire. Il permet de détourner assez l'attention pour que vous puissiez préparer votre grand final tranquillement.
Lame d'assassin: cette arme n'est pas non plus indispensable mais lorsqu'au tour 5 vous avez en main des cartes que vous aimeriez garder pour le grand final (voir plus bas). Une Lame d'assassin qui permet de clean un servideur à 3 hp gênant ou même pour baisser les pv de l'adversaire m'a souvent aidé au cours de mes parties sur ce deck.
bonus: Le poison mortel qui a une valeur de 4 dommages sur la dague passe maintenant à une valeur de 8 dommages sur la Lame d'assassin, et une arme 5/4 peut vite faire descendre les hp adverses.
Essayez autant de possible de garder le Meneur défias , l'Attaque sournoise et l'Agent du SI:7. Sinon le Poison mortel ou le Guerrier branchie-bleue feront l'affaire. Un tour un avec la pièce et le Meneur défias assure déjà une présence sur le board bien consistante et des dégâts bien assurés. Si possible, utilisez vos serviteurs pour baisser aussi vite que possible les points de vie de l'adversaire et essayez de tuer les serviteurs adverses avec des combos comme l'Agent du SI:7, l'Attaque sournoise et votre arme. Si vraiment les conditions l'exigent une Éviscération est envisageable mais on préfèrera l'utiliser en fin de partie pour enlever une taunt ennuyeuse ou baisser les points de vie adverses.
Tomber sur Xaril l’Esprit empoisonné est bien pratique car les cartes qu'il offre combotent très bien avec le style du deck de par leur coût faible et leur utilité indéniable. (Elles sont absolument parfaites comme premières cartes afin d'activer les combos) A ce moment là de la partie il faut préparer l'arrivée du coup final. Piocher Leeroy Jenkins ou une autre charge et la garder dans sa main est indispensable pour surprendre l'adversaire. A ce moment là il va falloir gérer le board adverse sans utiliser trop de cartes qui pourraient vous permettre de finir l'adversaire d'une seule traite. N'utilisez pas Leeroy Jenkins, gardez vos Sang froid et vos Pas de l'ombre, patience, votre heure ne devrait pas tarder. N'hésitez pas à utiliser votre arme pour baisser légèrement les hp de votre adversaire, chaque pv compte dans ce deck. Le duo de cartes Préparation Sprint devrait vous aider au mieux à préparer la fin de cette partie.
Petits points qui peuvent aider:
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|