Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneAspect of Magic.

Résumé : Un deck mage classique, mais sympathique, jouant sur les sors.
Auteur Velsedran
Création 18 mai 2015
Mise à jour 19 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 260
Note
...
Vues 706
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Liste des cartes

Cartes Mage (24)

Carte Type Mana
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2
Attise-flammes
Serviteur3
1ContresortSort3
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
1MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
2Drake azurServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici le deck Mage avec lequel je joue en ladder ses temps-ci. Il s'agit par ailleurs, bien que je l'ai build moi même, du deck mage que je considérais comme le plus classique et instinctif à faire. Il est fun, complexe et compétitif : que vouloir de plus.

Avantages:

  • Très puissant.
  • Très fun à jouer
  • Vous avez vue ces courbes??? (non pas celles à Jaina, celles de mana).
  • Pas très coûteux en poussière.
Inconvénients :
  • Il faut absolument Antonidas si on veut être compétitif (sans on se rend Rang 10 max)
  • Euh... je sais pas...

Les cartes clé


Wyrm de mana , Attise-flammes , Apprentie du sorcier et Archimage Antonidas pour combo avec les sors du deck.

Savant fou pour sortir plus rapidement Contresort et Entité miroir qui servent à Tempo.

Boule de feu , Métamorphose et Choc de flammes pour contrôler les créatures adverses.

Comment jouer le deck ?

Mulligan : On garde les T1 et les T2 en mains et on vire tout ce qui est plus haut et surtout les secrets (on ne veut pas avoir à payer 3 mana quand on a les Savant fou ). Si on a une bonne mains ou la pièce on peut garder les Attise-flammes et les Élémentaire d’eau .

Early : Peut importe le Match-up on essai d'avoir les Wyrm de mana et l'Apprentie du sorcier pour combo avec les sors.
Projectiles des Arcanes peut vraiment être utile pour combo avec le Wyrm et avec l'Attise-flammes en plus de souvent réussir à Trade un petit serviteur gênant.
On utilisera Éclair de givre pour contrôler le jeu et Portail instable pour avoir encore plus de créature. Si cela vient encore combo avec Wyrm et Attise Flamme ça sera temps-mieux.
Finalement, on espère aller chercher les secrets avec le Savant fou .

Mid : Boule de feu et Élémentaire d’eau d'eau sont là pour bien temporiser.
Drake azur est utile avec quelques sors du deck et permet de piocher facilement en plus des Intelligence des Arcanes .
Robot de soins antique (ce nom est vraiment plus long à dire que Heal-Bot...) pour sortir de la zone dangereuse des moins de 15 PV.
Un petit Choc de flammes pour tout ceux qui aime mettre plein de créature sur la table.

Late : Pépé Boule de feu est très important dans cette partie. En le jouant T9 ou T10, on peut espérer créer une ou deux Boules de feu avant qu'il ne meurt. En général, si l'adversaire ne peut pas le tuer, la partie est terminer. On peut souvent mettre 24 dégâts en deux tours.
Il arrive parfois qu'Antonidas préfère resté au fond du deck, dans ce cas, Ysera fait aussi très bien le travail. Si vous les avez les deux c'est encore mieux, car les sorts à 0 de la jolie dragonne combo très bien avec ceux de l'archimage.
Il ne fait pas oublier la Métamorphose (de Kafka, ok je sors...) qui permet de gérer les finisher adverse.

Résumé simple des Match-up

Avertissement : Ces match-up sont relatif au partie que j'ai joué jusqu'à présent. Selon vôtre façon de réagir au deck, selon l'évolution des cartes dans les différents decks de la meta, la facilité à vaincre peut changer. Je modifierais au file du temps en fonction de vos réactions et de mon expérience.

Bon : Voleurs (oil et Meca), les autres Mages (Meca et Tempo), le Paladin (Token) et le Druide (Combo), Guerrier (Client et Worgen) et Hunter (Mid)

Moyen : Paladin (Dragon), Druide (Ramp et Meule), Voleur (Meule), Shaman (Mid et Murloc), Hunter (Aggro), Démoniste (Démon Lock et Zoo) et Prêtre (Dragon)

Mauvais : Prêtre (Contrôle) et Paladin (Taunt et Contrôle).

Nullissime : Guerrier (Contrôle) et Démoniste (Handlock).

Remplacement possible des cartes

Robot de soins antique ---> Barrière de glace , ça combo avec le savant fou et ça fait un sort de plus dans le deck. Après, le Heal-Bot donne une 3/3, donc c'est à vôtre goût.

Ysera ---> Alexstrasza les deux se valent, pareille pour Malygos ou Ragnaros, seigneur du feu qui peuvent être vraiment intéressant. Seulement, n'allez pas me mettre de Dr Boom dans le deck...

Un secret ou une Intelligence des Arcanes ---> Une deuxième Métamorphose . On fait en fonction de la meta pour ce coup là ^^

En espérant que vous aimerez le deck. N'hésitez pas à commenter pour donner vos avis et amélioration.
Désolé d'avance pour l’orthographe, je ne prends pas vraiment le temps de me vérifier sur les forums ^^

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