Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstone[BdF Noël] Le Démo qui poutre! MAJ

Résumé : Liste Démoniste faite pour détruire le bras de fer des cadeaux. Version Mise à jour Post Gadgetzan. Allez chercher les cadeaux!
Auteur Elendyr
Création 17 déc. 2015
Mise à jour 03 févr. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Bras de fer (Échange de cadeaux)
Coût 3 620
Note
...
Vues 8 139
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (20)

Carte Type Mana
2Pacte sacrificielSort0
2Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
1Voile de mortSort1
2
Bombe de matière noire
Sort2
2
Sinistre colporteur
Serviteur2
2Terreur du VideServiteur3
2Trait de l'ombreSort3
2Flammes infernalesSort4
1OmbreflammeSort4

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Alchimiste démentServiteur2
2Auspice funesteServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
1
Recombobulateur
Serviteur2
2
Chimiste fou
Serviteur4
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous, Aujourd'hui une petite liste pour vous éclater en bras de fer, et surtout pour éclater vos adversaires

La liste a été mise à jour pour la version 2017 post gadgetzan, cf en bas de l'article.

https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2015/decembre/09/bras-de-fer-echange-cadeaux.jpg

Résumé du deck

Le deck se base sur le contrôle du board et des cadeaux. Vous pouvez facilement tuer les cadeaux, ou neutraliser les votres (silence, retour en main, recombobulation,...)

Avantages:

  • Deck assez peu cher
  • Terriblement efficace (winrate actuel autour de 86% sur > 50 matchs)
  • Très amusant une fois qu'on l'a pris en main

Inconvénients :

  • Assez difficile à jouer pour un débutant (notamment dans le choix des cartes)
  • Peut mener à des matchs très long (j'ai fait plus de 30 minutes en Démo vs Démo, fini à la fatique avec plus de 9 néant distordu joués dans le match!)

Les cartes clé

Les cartes clés sont celles de l'early game permettant de rapidement prendre l'avantage sur le board et sur les cadeaux. Nos deux super-prétendants au trône sont l'Auspice funeste et l'Alchimiste dément, suivis de prêt par la Puissance accablante le Feu de l'âme et la Terreur du Vide.

Ces cartes vont vous permettre de prendre vos cadeaux. Dans de nombreux cas, souvenez vous que l'Alchimiste dément est bien plus avantageux sur votre cadeau. En cas d'AOE, votre adversaire n'en aura plus qu'un sur le board (le sien)!

Pour le reste :

Pacte sacrificiel est là pour enlever à votre adversaire un Mal'Ganis sans avoir à utiliser de Siphonner l'âme.

N'hésitez pas à utiliser vos Trait de l'ombre pour tuer votre cadeau!

Enfin, Horreb est à jouer quand : vous avez un board conséquent et vous souhaitez le garder ou bien vous savez que votre adversaire va ou a draw plusieurs cadeaux. C'est une carte extrémement game breaker dans ce mode!

Quel mulligan ?

Les cartes pour dézinguer vos cadeaux sont parfaites en early game. Profitez à fond de vos Auspice funeste, mais sachez que sans silence adverse, votre auspice est TOUJOURS rentable car il permet au moins d'avoir 1 cadeau! (sans oublier le gain de tempo!)

Quand bien même votre auspice aurait été silence, ne vous fâchez pas, car les 7 points de vie aideront bien les Terreur du Vide (que vous pouvez garder si vous avez la pièce!)

Modifications

18/12/15 :
Le néant était trop late, et les probabilités d'en prendre un avec un cadeau sont grande. D'autre part, on avait souvent le néant (8 mana) qui restait en main et bloquait celle-ci d'une carte. Une carte plus early agréable pour faire un trade de cadeaux et synergiser avec le maître brasseur!

Le kodo était trop lent, et on ne peut jouer avec un draw 5 dans le deck. De plus, le jeune maître brasseur (le 2e ici) permet plus de synergie avec d'autres cartes excellentes.

https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2015/decembre/17/cadeau-vole-voile-hiver.jpg

Le plus important: les cartes sortant de vos cadeaux

Vous ne le savez peut être pas, mais toutes les cartes ne font pas partie des cadeaux. En effet, seuls les drop 5+ sont concernés. Voici donc un guide pour (dans les cas généraux) choisir vos cartes!

Les cartes sont placées par Tiers : vous trouverez en premier les cartes qui dans leur catégorie sont les plus fortes (TopTiers) et vers la fin les cartes plus situationnelles ou complètement nulles (LowTiers).

Bien entendu, le choix reste situationnel, ne prenez pas ce "classement" trop au premier degré. Parfois une carte Tier2 sera plus opportune qu'une TopTiers!

Serviteurs:

  • Passeuse d'âmes : Excellentissime carte, notamment dû au fait qu'elle coûte 0 et profite d'un bon body
  • Massacreur abyssal: Excellente carte, qui permet d'avoir pour 2 un bon body et un effet très sympa, pour clean le board, clean les cadeaux avec Infernal de l'effroi ou Voile de mort et qui met également 3 dégats à l'adversaire, donc qui peut permettre le léthal
  • Garde funeste effroyable : Excellente carte, elle ne coute que 2 et c'est pour ça que, lorsqu'on a pas de démons déjà sur le board, elle est mieux que Mal'Ganis
  • Infernal de l'effroi : Très bonne carte, qui coûte 1. Vous pourrez souvent l'utiliser avec Flammes infernales ou Bombe de matière noire pour terminer les cadeaux, et elle dispose d'un bon body.
  • Trafiquante de la Kabale: Très bonne carte, avec un body correct pour 1 et de la value à chaque tour (attention à ne pas overdraw néanmoins)
  • Guetteur flottant : Bonne carte car elle est gratuite et vous pouvez potentiellement la booster avec vos sorts (Flammes infernales, Coeur de démon) et votre pouvoir héroïque. Elle combote également avec Mal'Ganis et il n'est pas rare qu'elle vous serve de létal lorsque votre adversaire ne la tue pas.
  • Mal'Ganis : Forte mais sans plus, elle sera très souvent tuée par votre adversaire par un sort de zone, un Pacte sacrificiel ou un Siphonner l'âme. Souvenez vous qu'elle coûte 4, ce qui est énorme!
  • Garde funeste : Assez situationnel. Comme vous ne pouvez pas vous permettre de prendre autant de défausse, il n'est réellement prenable que lorsqu'il vous permet d'avoir létal!
  • Seigneur Jaraxxus : Quasiment à ne jamais prendre à moins d'avoir létal. Déjà car il peut se faire Pacte sacrificiel par votre adversaire, mais aussi car il vous enlève potentiellement 15 points de vie.
  • Écraseur du Vide : La carte est assez situationnelle. Elle fait souvent peur à l'énnemi et vous permet souvent soit de tuer le cadeau adverse soit de tuer un gros thon, et ce dans le tour où vous la posez. N'oubliez cependant pas qu'elle peut s'autodétruire
  • Wilfred Flopboum : pas génial, notamment car vos cartes dans le deck ne coûtent déjà pas cher! Son body est faible, et il coûte 1 de mana.
  • Cho'gall : la carte est chère, et l'effet n'est pas très fort dans ce bdf
  • Krul le Déchaîné : la carte est chère, et sans effet.
  • Golem d'anima : Absolument injouable. Rien à dire, il est beaucoup trop fragile pour être joué!

Sorts:

  • Boules de neige durcies: la carte spéciale du bras de fer, permettant de renvoyer 3 créatures du board adverse dans sa main. Il faut éviter de l'utiliser contre des serviteurs permettant de tuer des cadeaux (type Alchimiste dément) ou même contre des cadeaux, et l'utiliser contre les gros serviteurs adverses dont le coût a été diminué en les jouant (type Mal'Ganis). Ainsi, vous allez pouvoir soit meuler soit bloquer la main de votre adversaire avec ces serviteurs coûtant trop cher.
  • Potion de gangrefeu: Excellentissime carte, qui pour 1 mana va vous permettre de clean le board et les cadeaux ET de mettre 5 dégats aux héros. Vous pouvez obtenir facilement un léthal grâce à ces potions, tout en surprenant l'adversaire.
  • Néant distordu : Excellente carte. Elle clean le board et les cadeaux pour 3 (et donc vous permet d'être recyclée pour 4 en ayant clean le board)!
  • Coeur de démon : Carte très forte dû à son coût nul, et à sa polyvalence : Dans les meilleurs cas, elle vous permet de booster un démon (qui peut attaquer dans le tour) et qui donc peut amener de gros dégats voire létal. Dans d'autres cas, vous pourrez l'utiliser comme removal ou pour tuer votre cadeau (et donc pour 1 vous recyclez votre découverte)
  • Plaie funeste : Très bonne carte. Assurez vous de pouvoir tuer un serviteur ou même un cadeau (y compris le votre) avec pour maximiser sa value!
  • Siphonner l'âme : Excellente carte. A l'inverse du sombre marché, vous ciblez et donc choisissez quelle cible vous souhaitez détruire. Elle ne coûte que 1 et est un bon removal quand vous n'avez pas (ou ne voulez pas utiliser) de néant. Ne sous-estimez pas le heal qui peut être très intéressant!
  • Kara Kazham !: elle coûte 0 mais le body des cartes n'est pas très intéressant. Une carte correcte sans plus
  • MALÉDICTION !: carte très mauvaise, à ne prendre qu'en dernier recours. Elle coûte 2 de plus que le Néant distordu et va vous faire overdraw. De plus, vous piochez avant que les râles des cadeaux ne soient activés donc généralement vous allez aussi perdre les cadeaux.
  • Sombre marché : la carte est très très moyenne. Elle est extrémement situationnel car elle a un fort coût (1 mana + 2 cartes défaussées) pour un effet beaucoup moins fort que le néant!

Conclusion

A vous le fun, n'hésitez pas à donner vos avis ou a poser vos questions, je suis preneur! Merci pour vos Pouces verts! Pour tous ceux qui auraient tendance à être plutôt Pouces rouges n'hésitez pas à me donner vos conseils :)

Enjoy & Have Fun !

MAJ 2017 (post gadgetzan)

- 2 Chouette bec-de-fer trop chères desormais

- 1 Voile de mort

+2 Chimiste fou. A l'image des alchimiste, cette carte est très forte dans le bdf.

+ 2 Sinistre colporteur pour avoir plus de puissance accablante/feu de l'âme

Un Sinistre colporteur peut être remplacé par Chroniqueur Cho qui permet des combos sympathique a base de remplissage de main adverse de coeur de démon^^

Les règles du bdf ne changent pas, mais les cadeaux reçus changent. Aussi, la partie de l'article les concernant a changé.

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