Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneBig Cham Version Boom

Résumé : Retour du bon vieux big chaman en wild avec cette version réaliser par mes soins
Auteur Shockwave3069
Création 11 sept. 2018
Mise à jour 11 sept. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 14 040
Note
...
Vues 250
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2
Réincarnation
Sort1
2Esprit ancestralSort2
1
Destruction élémentaire
Sort3
2Double vueSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2
Vague de marée
Sort3
2
Vague de soins
Sort3
2
Chasseur de tempêtes
Serviteur4
1
Regard de nacre
Serviteur5
2
Volcan
Sort5
2
Eurêka !
Sort6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1
Barnes
Serviteur5
2
Avant-garde d'argent
Serviteur7
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Y'Shaarj, la rage déchaînée
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé du deck

Le big chaman est un des decks qui a un peu disparu depuis quelques temps en meta wild mais il reste viable surtout avec la nouvelle extension, il y a plusieurs combo possible ce qui rend le deck fun et intéressant. le but étant de mettre des grosses créatures sans dépenser beaucoup de mana

Avantages: - Fun

- un late monstrueux

- un gros tempo

Inconvénients : - Peu mal sortir (Barnes qui ramene Chasseur ou Eureka qui ramene Totem de mana ou bien pas de clear board/Heal contre aggro)

- l'avant gardes d'argent qui en late peut ne servir à rien et qui a un très gros coups pour aucun effet/body

Les cartes clé

Qu'on se le dise ce deck coûte très cher et presque toutes les cartes sont clés.

- Barnes, Y'shaarj, le roi liche, kel thuzad, sneed et ragnaros sont presque tous indispensable combottant avec Barnes, Les avant-gardes, Eureka... cependant il est possible de mettre des cartes moins fortes comme Al-Akir ou ver géant

- les Avant-gardes d'argents, permettant une grosse prise de board

- Eureka permettant de poser une grosse créat T6 Bref vous l'aurez comprit très peu de cartes peuvent être cute, on va plutôt se diriger vers justement celles remplaçables:

- Vague de marée, mise dans le deck pour donner une meilleur surviviabilité. à la base il y avait les satyres, mais au finale elle restaient souvent en main, cependant les satyres sont une carte pouvant être jouer pour plmuis facilement piocher son early/mid game. Il est possible de mettre deux maléfices aussi quand il y a trops de grosse créature en face.

- regarde de nacre: pouvant être remplaçé par Sylvanas, Cairne, Thaurissan. je le préfère car permettant un bon tempo et peut être très fort avec reincarnation/esprit ancestrale. au finale un peu comme avec les maléfices, dans une meta plus tempo sylvanas sera meilleur que regard de nacre

- Chasseur de tempête/Totem vague de mana, elles peuvent être cute (par des sorts tel que esprit farouche/pluie guérissante/éclair de jade/maléfice) pour permettre un bon Barnes ou un bon Eureka cependant le deck manque quand même de pioche et les totems reste très important, il sont pas obligatoire mais conseiller et reste ok sur Barnes, pour les Chasseurs très souvent elles vous permettent de chercher Eureka ou Volcano donc en soit ne reste pas en main lorsque vous jouez Eureka.

Autres cartes possible à rajouter: Devolution, Portail de maestrom, Griffe de Jade, Savoir ancestral, Horion de lave, Hagatha

- Hagatha: peu très bien rentrer dans le deck le soucis c'est que avec les totems/les grosses créatures il est possible d'avoir une main trops imposante pour rendre son pouvoir worth

- Dynamo arcanique: un peu comme les satyres, peut très bien rentrer dans le deck permettant d'allez chercher saphir, un 3ème eureka ou volcan mais comme satyr c'est un peu énervant si sa tombe lorsqu'on joue barnes ou eureka

Comment jouer le deck ?

- En général: Comme vous avez comprit en voyant votre courbe de mana vous êtes un deck qui va win vers le mid/late game, vous possédez une grosse base défensive pour réussir à arriver à ce stade; au finale le deck peut vraiment asphixier un aggro mais peut aussi perdre vite si vous n'avez pas vos cartes de heal et surtout d'anti-aggro (cela arrive ^^). Contre les mid range cela dépend des decks présent en face de vous, d'où la possibilité de mettre des maléfices pour battre facilement leur quelques grosses créatures. Contre les Controls, prêtre et paladin sont très cancer: le silence du prêtre + le dk pouvant complétement anéantir votre sorti / le paladin possède énormément de cartes anti grosse créature (pyro/égalité, rayon réducteur, Tarim..) et aussi certain d'entre eux possède des brise sorts (on les rencontres beaucoups en démoniste) qui ne vous font pas perdre mais qui peuvent vous faire chier, pour autant il est possible de bien se débrouiller contre ce genre de deck.

Cas particulier:

- Le guerrier contrôle voir guerrier impair qui peuvent vraiment gérer facilement vos créat et qui à la fatigue vous battent, mais sa reste un match up jouable.

- Les decks meules sont votre pire cauchemar :D

- Chaman pair: selon la deck liste du pair adverse il peut très vite vous asphixier si il sort bien, par contre c'est vraiment un 50/50 à mes yeux, c'est à dire si il sort bien malgré votre clean board il peut vous battre, mais si vous sortez bien et que lui par contre s'essoufle vous ne pouvez pas perdre donc ça se joue vraiment à la sorti des deux cotés.

- Prêtre oeuf: si vous avez mit un devolve c'est jouable, sinon ça peut être difficile c'est vraiment un cas particulier pour un devolve dans le deck (on peut ausis dire que le paladin buff est un autre cas mais plus rare) et tous dépend au final du nombre de prêtre que vous croisez

- Big priest: c'est le match up débile mais il vous out value grâce à ses réssurection et aussi les statues/dk permettant pour lui de vous battre sans trops d'effort

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