Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneBig Druid Custom

Résumé : Apprenez à devenir violent !
Auteur Scordi
Création 25 juil. 2017
Mise à jour 25 juil. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 12 240
Note
...
Vues 401
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
1
Écailles terrestres
Sort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1
Floraison de jade
Sort3
1Rage faroucheSort3
2
Gardien du bourbier
Serviteur4
2NourrirSort5
2
Portail de Reflet-de-Lune
Sort6
2
Anaconda géant
Serviteur7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Contrôleur mentalServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
2
Rampant des marais
Serviteur7
2Drake primordialServiteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Soggoth le Rampant
Serviteur9
1YseraServiteur9
1Aile de mortServiteur10
1
Y'Shaarj, la rage déchaînée
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut à tous!

C'est la première fois que je publie un deck sur ce site, même si j'en ai déjà créé/custom un certain nombre auparavant ! N'hésitez pas à me laisser votre avis sur ce deck, positif ou négatif, du moment que ça reste constructif.

Big Druid customisé par mes soins

Ce druide est réputé comme étant un deck facile à jouer. Même si cela est un peu vrai, il faudra néanmoins bien connaître son adversaire pour éviter les pièges qu'il va nous tendre !

Avantages:

Inconvénients :

Les cartes clé

Beaucoup de cartes clés dans ce deck :

  • Croissance sauvage qui permet l’accélération de départ, ainsi que de la pioche en late.
  • Tout ce qui soigne ou donne de l'armure est indispensable pour survivre à des agresseurs comme le war pirate (vous noterez la présence d'une Rage farouche qui est très utile pour trade une bestiole vraiment dérangeante en early ou survivre grâce aux 8 points d'armure.
  • Les Anaconda géant sont vraiment très fort, elle permettent la venue d'un Y'Shaarj, la rage déchaînée et/ou d'une Aile de mort plus vite que prévu, ce qui pourra vous donner la win tour 6 ou 7 parfois (rarement quand même).
  • Les gros serviteurs solides doivent être présents en masse car c'est notre but dans la vie, jouer des GROSSES BESTIOLES ! Ragnaros, seigneur du feu, Ysera et Soggoth le Rampant sont des exemples parmis d'autres !

Comment jouer le deck ?

Le Mulligan / early

On va chercher l'early qui va nous permettre de s’accélérer comme les Croissance sauvage au tour 2, into Gardien du bourbier tour 3. Les Colère, Rage farouche, voir les Balayage sont vos amis en main de départ. Le Contrôleur mental est également un excellent mulligan, mais à ne pas gâcher en perdant le cri de guerre, on veut absolument chourer une bestiole à l'adversaire ! (à noter que le contrôleur mental à ici pris la place de Barnes qui m'a trop souvent déçu. J'obtiens finalement de meilleurs résultats comme ça)

Le mid game

Ici, on va tempo, survivre et piocher.

Nourrir sera utilisé dans la majorité des cas en mid game pour piocher, également (si possible) dans un moment calme. Dans certain cas vous pourrez l'utiliser pour les cristaux, si vous avez une bonne main mais un peu lourde, ou avec Innervation en early (mais là c'est greedy, et greedy c'est dangereux) ! Pour créer des moments calmes et asseoir votre supériorité, vous allez devoir aller chercher les cartes solides qui permettent de tenir comme les Drake primordial, les Rampant des marais, ou encore Cairne Sabot-de-Sang Vous allez vous soigner avec les Portail de Reflet-de-Lune, tout en bénéficiant d'un serviteur à 6 cristaux. Là aussi, la déception est parfois de mise, aussi je vous recommande de ne pas toujours greed avec ça dans la mesure du possible, et de le faire à un moment plutôt calme pour éviter une contre attaque trop violente si le tour 6 qui est invoqué par le sort est une daube ! Enfin, la clé d'un bon mid game Big Druide, c'est avant tout les Anaconda géant qui vont transformer votre mid game en véritable prise à la gorge, en faisant tomber un Soggoth le Rampant, un Ragnaros, seigneur du feu, un Y'Shaarj, la rage déchaînée, une Aile de mort ou même un Rampant des marais un peu trop tôt pour votre adversaire. Ne craignez pas les Dévolution, vous aurez souvent de bonnes surprises !

Le late game

Vous l'aurez compris, en late, on envoie le plus possible face avec des grosses bestioles, tout en prenant les trades avantageux ou nécessaires. Je me suis vu plus d'une fois gagner une partie en étant resté quelques tours extrêmement bas en PV, puis en remontant d'un coup grâce à l'Anaconda géant puis Écailles terrestres sur Aile de mort.

Les cartes indispensables

  • Les accélération de jeu Innervation, Croissance sauvage, Gardien du bourbier et Nourrir sont indispensables, vous pourrez éventuellement cut la Floraison de jade contre une horreur supplémentaire ou une Chouette bec-de-fer, ou encore un Limon glouton selon la meta. Certain vont jusqu'à cut un Gardien du bourbier mais celà est valable uniquement lorsque l'on joue Barnes, et encore... Je ne suis pas partisan de ça. ^^
  • Les Portail de Reflet-de-Lune sont un atout majeur en terme de value, soin + bestiole on aime. Parfois il décevra, mais on peut s'en remettre s'il ne s'agissait pas d'un play décisif.
  • Les Écailles terrestres et Rage farouche sont vraiment forte, pour pas cher, elles vous remettent n'importe quel Malfurion sur pied ! J'en joue une de chaque car je trouve les 4 points de dégâts très forts contre aggro, pour trade une menace à haut risque. Grâce aux autres sorts, on remontera quand même pas mal de PV. Mais on peut jouer double écailles, ou double rage, au choix.
  • Les dégâts de zone Balayage et Drake primordial sont votre seul chance de rez un board, il convient de ne pas balayer n'importe quoi, n'importe comment. Certains en remplaceront un exemplaire par un Météores, ce qui est tout à fait valable. Cependant, le Balayage m'a souvent apporté le léthal car il peut face, donc je préfère conserver les deux.
  • Les Anaconda géant souvent la clé de la réussite, faire tomber une 12-12 gratuitement, ça fait toujours plaisir. Il vaudra mieux l'optimiser pour faire tomber les cartes les plus chère, mais avec l'innerv pièce au tour 2, je ne vous raconte pas ce qu'il peut arriver ^^
  • Aile de mort n'est pas indispensable mais presque, sont cri de guerre vous sauvera quelques fois, autrement elle servira d'achiever avec Y'Shaarj, la rage déchaînée ou l'Anaconda géant

Les cartes remplaçables

De manière générale, toutes les grosses bestioles peuvent être remplacées, il existe des versions avec les Géant arcanique, mais je trouve que cela combote mal avec les Anaconda géant. Certains jouent Seigneur Aile de mort mais là encore, mal maîtrisé, le joueur adverse peut vous pulvériser sur un Néant distordu ou Kazakus par exemple. On peut remplacer les Rampant des marais par des Ancien de la guerre Dans certaines versions, Barnes pourrait s’avérer efficace, mais à force de tests, je suis vraiment plus convaincu par le Contrôleur mental. Pourquoi pas une version avec les deux ? Enfin, cut la Floraison de jade contre une Chouette bec-de-fer est un choix tout à fait valable. N'hésitez pas à me proposer d'autres remplacements dans les commentaires.

Conclusion

Un deck cher, certes, mais qui fait plaisir à jouer. On peut sentir l'adversaire frémir avant de prendre le trade sur l'anaconda, et ça c'est carrément grisant ! Bien connaître l'adversaire sera un avantage considérable, aussi je vous recommande continuer à jouer des decks variés, même si celui-ci est hautement addictif ! Perso je suis allé jusqu'au rang 5 uniquement avec ce deck, et sans trop forcer.

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