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Résumé : Deck paladin Midgame orienté pour une utilisation efficace du secret rédemption
Auteur Sinoplez
Création 15 mars 2014
Mise à jour 22 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 160
Note
...
Vues 457
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Liste des cartes

Cartes Paladin (11)

Carte Type Mana
2RédemptionSort1
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4
2Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Croisée écarlateServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Brise-sortServiteur4
2Inventrice gnomeServiteur4
2AbominationServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


L'idée de base du deck est de bénéficier au maximum de l'effet du secret rédemption à l'aide de créature ayant un effet à leur mort ou ayant un bouclier divin. Ceci afin de généré du card avantage tout en gardant une présence sur le plateau. Veuillez noter que, depuis le patch de sortie officiel du jeu, les secrets ne s'enclenche plus pendant votre tour. Ceci rend le gameplay de ce deck un peu plus difficile car vous ne pouvez plus poser la rédemption juste avant de "suicider" la créature afin de bénéficier de son râle d'agonie bonus (ni utiliser ce dernier pour attaquer deux fois avec une créature charge). Il faut donc forcer l'adversaire à faire le boulot à l'aide de provocation ou en lui laissant qu'une cible intéressante à la fin de votre tour.

Avantages:

  • Assez peu sensible au AOE car on bénéficie d'une multitude de râle d'agonie en contre partie.
  • Bénéficie d'outil contre la plupart des menaces que votre adversaire peut jouer.
  • Assez efficace contre les decks aggro.
Inconvénients :
  • Gameplay beaucoup plus subtile depuis le nerf des secrets.
  • Certaines combinaison de cartes peuvent avoir un effet combo négatif joué ensemble.

Les cartes clé


En premier lieu, la carte à l'honneur du deck est la Rédemption qui combote particulièrement bien avec l'Amasseur de butin , la Croisée écarlate , le Golem des moissons , l'Abomination , Cairne Sabot-de-Sang ainsi que Tirion Fordring . Veuillez faire attention avec l'Abomination qui peut faire péter vos bouclier divin au premier tour puis la créature lors de sa deuxième mort, en contre partie son double râle d'agonie est particulièrement efficace pour stopper un deck aggro d'autant plus qu'elle a la provocation. Avec deux consécrations vous avez de quoi nettoyer le plateau contre les decks aggro.

La Protectrice solfurie est très utile pour forcer l'adversaire à tuer l'amasseur de butin, la croisée écarlate, le golem des moissons ou Cairne afin de bénéficier de la rédemption. Essayez de calculer si votre adversaire les sorts restants chez l'adversaire car il peut contrer la combo en passant outre la provocation.

Les Brise-sort sont là en tant que soft removal grâce à leur silence, l'Inventeur gnome c'est pour la pioche, le Protecteur d’Argent et la Jeune prêtresse font de la présence sur le plateau en début de partie. Le Gardien des rois apporte un peu de punch pour la fin de la partie. La Championne en vrai-argent et le Marteau de courroux sont d'excellentes cartes de contrôle et elle vous donne aussi du card avantage.

Au besoin vous pouvez inclure de la chasse au gros gibier ou un garde paix pour la partie contrôle (à la place des brise-sorts et inventeur gnome) ce qui vous permet d'améliorer votre efficacité contre les deck contrôles.
Le Gardien des rois peut être remplacé par un marche soleil, voir un commandant d'argent. Ces deux cartes ayant de bonne synergie avec la rédemption.
La jeune prêtresse peut être remplacée par un inflitrateur worgen (ce dernier étant plus fiable au début)

Comment jouer le deck ?


En début de partie (tour 1-3) utilisez vos créatures à bas coût (idéalement prêtresse tour 1 et protecteur tour 2) en priorité sur les créatures de l'adversaire. N'hésitez pas à mettre une rédemption si vous arrivez à placer un amasseur de butin.

Contre un deck aggro, l'objectif est de minimiser les dégâts avant de stabiliser la situation à l'aide de la consécration et de l'abomination.
Contre un deck contrôle utilisez les golems pour faire sortir les silence de l'adversaire.

Au millieu de partie (tour 4-6) contrôler le terrain avec la championne le marteau, piocher avec le gnome, nettoyez les aggro avec les consécration et les abominations. Si vous avez l'occasion de faire quelques dégâts n'hésitez pas !

A partir du tour 7, Comme vous n'avez que des soft removal (silence) et pas les créatures endgames les plus percutantes, ni une combo de la mort. Il faut commencer à être agressif contre les deck contrôle (surtout les druides plein de légendaire, les démo handlock). Utilisez les brise sort pour contourner les taunts et n'hésitez pas à utiliser la protectrice sur des 1/1 pour protéger le reste. N'oubliez pas que la rédemption peut "sauver" la créature qui vous permettra de finir l'adversaire !
Les autres deck midrange, ne doivent en principe pas poser trop de problème le gardien des roi, Cairn et Tirion permettent de faire des échanges très avantageux.

Mise à jour Naxxramas :

Remplacement des jeunes prêtresses et des protecteurs d'argents par des Rampante hantée et les Fossoyeur .

En effet la base du deck étant de bénéficier d'un doublement des capacités râle d'agonie ou bouclier divin grâce à la rédemption, le remplacement de ces cartes par de nouvelles ayant beaucoup plus d'affinité avec les râles d'agonie semblait évident.

Je ne mets pas le savant fou car comme le seul secret joué est la rédemption, son râle d'agonie cherchera forcément ce secret et ce dernier sera AUSSI activé si c'est l'adversaire qui tue le savant. Je pense qu'il y a mieux à faire avec les rédemptions...

J'ai un avis mitigé sur le baron vaillefendre ainsi que sur la goule instable que je n'ai pas encore tester.

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