Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneBorn to be Tree - V2

Résumé : Si toi aussi tu trouves qu'avoir des feuilles c'est le top ! - Druide Double Combo Méta Aggro.
Auteur LandL
Création 09 juin 2015
Mise à jour 13 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 280
Note
...
Vues 107
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Liste des cartes

Cartes Druide (21)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Druidesse de la Flamme
Serviteur3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1
Graines de poison
Sort4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Salut à toi qui a pris le temps de cliquer sur mon deck, à moins que tu ne te sois juste égaré? Bref ! Je vais te présenter ici ma version du Druide double combo, deck que l'on voit de moins en moins car la méta actuelle ne le rendait pas viable, et j'espère que cela te donnera envie ou à nouveau envie de jouer Druide.

Tu retrouveras les grands classiques du Druide Double Combo, dont on peu difficilement se passer mais également de la nouveauté.

Choix des cartes

Cartes du druide

Rien de surprenant ici, les druides double-combo ont tous la même base, à savoir:

  • Innervation & Croissance sauvage donneront une accélération de mana pour permettre de jouer les cartes à gros coûts plus tôt dans la partie.
  • Colère, Balayage & Gardien du bosquet permettent de gérer le board adverse.
  • Force de la nature & Rugissement sauvage sont bien évidemment les clefs de voûte du deck car il s'agit de notre combo (Merci Captain Obvious!).
  • Ancien du savoir est essentiel dans un deck druide, en effet, en plus d'avoir une bonne présence sur le board, il sera votre plus gros moteur de pioche ou vous permettra de vous requinquer si votre vie est basse.
  • Druide de la Griffe apporte une bonne protection face aux créatures et l'adversaire va généralement devoir en trade plusieurs ou utiliser de précieux sorts pour s'en débarrasser. Il ne faut cependant pas hésiter à le jouer dans sa forme 4/4 charge quand cela s'avère nécessaire (ex: terminer une grosse créature gênante ou contre un mage frost).
On retrouvera cependant des cartes inhabituelles,
  • Druidesse de la Flamme permettra de gérer rapidement les premières créatures de l'adversaire.
  • Graines de poison surprendra votre adversaire et nettoiera le board, à éviter de jouer contre un deck aggro qui possèdera plus de créatures que vous mais sera efficace contre un deck contrôle (ex: détruire les géants d'un handlock est souvent synonyme de victoire ou encore une grosse créature légendaire ingérable comme Ysera ou encore Tirion Fordring).

Cartes neutres

Une fois encore, on commencera par les cartes qu'on a l'habitude de voir,

  • Chasseur de gros gibier se débarrassera avec plaisir des créatures dont on se passerait bien (ex: Dr Boum, Ragnaros, seigneur du feu, Grommash Hurlenfer et autres...).
  • Drake azur vous offrira une carte à son arriver sur le board en plus d'un boost au dégât des sorts et d'une bonne présence sur le board.
  • Crache-vase est l'un des meilleurs T5 du jeu, il apporte une bonne protection, et on apprécie ce geste.
  • Le trio de légendaires Dr Boum, Empereur Thaurissan & Horreb que l'on retrouve dans la majorité des decks étant donné qu'elles sont parmis les meilleurs de Hearthstone, il est alors tout naturel de les retrouver ici.
Venons-en aux petites nouveautés,
  • Alexstrasza permet de fixer les points de vie d'un joueur à 15 (comment ça c'est écrit sur la carte?) et donc de préparer facilement la venue du combo si jamais l'adversaire a su gérer la game jusque là ou encore de vous redonner de la vie contre un adversaire trop agressif qui n'attend plus que de vous terminer à coups de pouvoir héroïque.
  • Annulateur d’Arcane X-21 est selon moi l'une des meilleures créatures pour gérer les decks aggros comme contrôles. Le fait qu'elle soit inciblable rendra la tache vraiment pénible pour votre adversaire pour s'en débarrasser.

Jouer le deck

Main de départ

On priera très fort pour avoir nos Innervation et Croissance sauvage dans notre main de départ. Colère est utile contre les decks aggros, certains gardent, d'autres non, moi je le fais, c'est à vous de voir. Toujours contre decks aggros, on pourra garder Druidesse de la Flamme ou Annulateur d’Arcane X-21 si on a également un accélérateur de mana. Contre deck contrôle on cherchera à tout pris les accélérateurs de mana, sachant que l'early game ne sera pas bien mouvementé, on peut se le permettre.

Le combo

Force de la nature & Rugissement sauvage permettent de coller 14 points de dommage dans la chebou de l'adversaire s'il n'a rien pour se défendre, on cherchera donc à gérer le board adverse tout en se rapprochant le plus possible des 14 points de vie pour l'adversaire, une fois cela fait, c'est une question de tours avant de placer le combo. On reproduit ce schéma contre les decks aggros et contrôles.

Foire aux Questions

  • Ton deck est tout pourri !
  • Ce n'est pas une question, mais j'apprécie ta critique constructive, merci !

  • Pourquoi jouer Druidesse de la Flamme et pas Ombre de Naxxramas?
  • Druidesse de la Flamme a plus d'impact en Early Game qu'Ombre de Naxxramas qui a besoin de plusieurs tours pour être opérationnel. Dans une méta aggro où DarkKékédu3615 et SexyKazimirHashtagYolo s'usent les neurones à jouer Huntard et MageMeca la Druidesse de la Flamme est donc plus intéressante à jouer, cette dernière peut toujours être remplacé par Ombre de Naxxramas si jamais la méta s'oriente Contrôle.

  • Pourquoi ne pas jouer de Ragnaros, seigneur du feu ou de Kel’Thuzad?
  • Ragnaros, seigneur du feu est jouable dans un Druide ramp mais il n'est pas optimal dans un Druide double combo vu qu'il n'a pas la possibilité d'attaquer et donc de profiter de Rugissement sauvage. Quant-à Kel’Thuzad, comme beaucoup, je le considère comme de l'overkill et aura peu de chance de renverser une game comme pourrait le faire Alexstrasza.

  • V2? À quoi ressemblait la première version?
  • Il s'agissait d'un Deck Double Combo ressemblant à beaucoup d'autres:

Merci à tous ceux et celles qui auront pris la peine de lire la présentation de mon Deck. J'espère que vous apprécierez de la lire autant que moi j'ai eu à l'écrire. Faites moi part de vos avis et n'hésitez pas à voter.

Je m'excuse pour le manque d'illustrations mais je tenais à partager rapidement ce deck avec vous, je travaillerais par la suite sur les illustrations pour rendre la lecture plus agréable.

LandL

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