Je joue à hearthstone sur les 3 serveurs. J'ai essayé les decks proposés sur ce site. Celui qui utilise le pouvoir du boss contre lui grâce à Chroniqueur Cho fonctionne mais il est difficile à jouer et cher (et tout le monde n'a pas envie de le crafter pour battre un boss en HM...). Ceux basés sur les OTK sont également difficiles et assez aléatoires. Alors en voici un qui est basé sur le board control puis les soins. C'est pour cela qu'il est composé de serviteurs à faible coût : pour les jouer tout en rendant des afflictions inacceptables.
Résumé du deck
Ce deck fonctionne en 2 temps :
Le contrôle du board. Il faut impérativement prendre rapidement le board, et se débarrasser de ses serviteurs 2/3 (draconien chromatique) qui grossissent (+2/2) quand on met un sort (les afflictions en sont) sinon on ne pourra pas lui rendre ses afflictions et c'est game over.
placer des serviteurs qui ont des synergies avec les soins. Le board reste à nous, et nos serviteurs buffés tuent Chromaggus en peu de tours.
Avantages:
Moins difficile que les autres decks que j'ai vus.
Très bon marché
Inconvénients :
Arrive tardivement
Il utilise TGT. Certains y verront de la triche, mais ce deck s'adresse aux retardataires ;-)
Encore un deck prêtre
Les cartes clé
Croq'zombie : hyper important en début de partie pour le contrôle du board. Meilleur T1
Clerc de Comté-du-Nord: comme dans tous les decks prêtres, excellent moteur de pioche, également nécessaire en début de partie.
Boxeur de l'ombre: encore une carte très forte pour le board control. Ceux qui ne l'ont pas peuvent la remplacer par Trogg brisepierre, ou sinon une autre 2/3
Mot de l'ombre : Douleur : détruit ses 2/3. A n'utiliser que si il ne reste qu'une seule 2/3, sinon, ça buffe l'autre ...
Saboteur : le pouvoir du héros est très fort. L'empêcher de le jouer gagne une tempo précieuse. Un vrai plus pour la victoire.
Médecin du tournoi : une carte qui rend 2PV au héros quand on soigne un serviteur ou soi-même. Une clé de voute de la victoire. Excellente cible pour Mot de pouvoir : Gloire et pour faire une créature qui tuera les serviteurs adverses grâce à Esprit divin et Feu intérieur -> 16/16 !
Championne sacrée : Quand on a le médecin posé, la championne devient très très vite un monstre d'attaque.
Le choix des autres cartes peut être discutable, notamment Prêtresse auchenaï (je l'avais mise pour inverser les afflictions vertes, mais je n'en ai jamais eu besoin, et elle est peut être dangereuse à cause de mot de pouvoir gloire). Quant à Ensevelir, j'en ai mis un parce que le boss a Ysera et Alexstrasza dans son deck. 2 seraient peut-être mieux ... Sujet à débattre.
Comment jouer le deck ?
Les afflications : le boss en envoie à tous les tours. On peut garder les vertes, surtout au début. 1 voire 2 rouges sont acceptables, les autres devront être rendues médiatement, même la bleue parce qu'il a choc de flamme et notre deck est basé sur le board...
Croq Zombie est le T1 idéal. La première affliction est la verte, puis la rouge. On sera obligé de les garder. Mot de l'ombre : Douleur est un excellent T2 pour le premier draconien chromatique. Saboteur est un excellent T3 puisque l'on ne recevra pas affliction. Il faut soigner ses serviteurs pour contenir le board, tant pis pour les PV. On descendra souvent entre 15 et 8...
Quand on peut, on pose le médecin ou mot de pouvoir gloire, il faut alors jongler entre sa survie et le contrôle du board, mais à un moment donné, les choses s'inversent, on guérit plus vite et on peut rendre plus facilement les afflictions, et c'est la fin du boss.
C'est le deck qui m'a permis de détruire chromaggus avec mon compte en Asie.
Avant de mettre un pouce rouge, expliquez moi pourquoi (j'en vois déjà 1 donné avant que j'ai fourni les explications du deck !)