Voici l'un des premiers decks que j'ai créé suite à la sortie des Murmures des Dieux Très Anciens.
Résumé du deck
Un deck reposant autour de C'Thun uniquement ne me semblait pas viable, en tout cas pas en voleur. Le voleur râle d'agonie à toujours manqué ce petit plus, ce finisher. Autant en faire un seul et même deck.
Avantages:
Très efficace, dans cette période très confuse.
C'THUN!
Sort très rarement mal.
Inconvénients :
Il n'y a jamais d'incovénients quand c'est moi qui crée des decks! #Modestie
Un peu plus de blabla ici. Pourquoi Pas de l'ombre et pourquoi je le compte dans cette catégorie. Déjà, elle permet de reprendre certaines cartes en main pour leur cri de guerre/combo ou pour les heal, et ça peut bien aider pour le contrôle du board (SI:7, Disciple de C'Thun, etc...). Mais elle permet aussi... de redéclencher le cri de guerre de C'Thun! Et ça! Ça, les gars! C'est violent!