Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneC'thuntrôle

Résumé : Surprenant!
Auteur Alék
Création 10 nov. 2016
Mise à jour 10 nov. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 180
Note
...
Vues 89
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (16)

Carte Type Mana
2
Griffes spectrales
Arme1
2
Coup de tonnerre
Sort2
2
Portail du Maelström
Sort2
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2
Vague de soins
Sort3
2MaléficeSort4
1
Chose venue d'en bas
Serviteur6
1Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1
Annonciatrice du mal
Serviteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Disciple de C'thun
Serviteur3
1
Élise Cherchétoile
Serviteur4
2
Élue de C'thun
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Très satisfaisant à jouer pour l'instant. N'étant pas d'un bon niveau je n'affirme rien mais il marche plutôt bien contre les joueurs de ce même niveau (moyen).

Résumé du deck

Les AoE sont très importantes dans cette méta full board (zoo, chamn mid...). Les coups de tonnerre fonctionnent à merveille contre les golems totémiques, les comissaires priseurs les troggs les drakes et les pilleurs de tombe qui sont très nombreux donc à chercher rapidement pour pouvoir se défendre puis. L'élise sert a changer les vagues de soin et AoE non utilisé contre contrôle ou les griffes spectrales et créatures qui non pas été utilisé contre aggro.

Avantages:

    . Réactivité correct . Surprenant . Contre bien les cartes clefs des decks de la méta.

Inconvénients : [/list] . Pas de tests nombreux et pas de tests contre et par de bons joueurs . Pioche souvent manquante. . Une partie d'aléatoire. [/list]

Les cartes clé

Coup de tonnerre Tempête de foudre Portail du Maelström Les dégâts des sorts. Les synergies C'thun.

Comment jouer le deck ?

N'étant pas un joueur de très bon niveau je dirais que les maléfices et coup de tonnerre doivent être conserver contre les cartes clé des autres decks et ne pas gaspiller les cartes dans le cas ou la partie permet de placer un singe doré valable.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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