Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneÇa rouille ma poule

Résumé : Deck Méca, ça va rager dans le Ladder ! Avec quelques cartes du GT en plus pour booster le pouvoir des ptits gnomes !
Auteur Lorios
Création 28 août 2015
Mise à jour 28 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 6 220
Note
...
Vues 139
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Mage (14)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
1
Portail instable
Sort2
1
Souffle-neige
Serviteur2
1
Dupliquer
Sort3
1Entité miroirSort3
1
Métamorphose : sanglier
Sort3
2Boule de feuSort4
1
Explomage gobelin
Serviteur4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1
Gnome mécanique
Serviteur1
2
Maître des rouages
Serviteur1
1Ennuy-o-tronServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1
Char araignée
Serviteur3
1
Eydis Plaie-sombre
Serviteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Méca-téléporteur
Serviteur4
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

PUTIN !!! il casse les rouilles ton deck !

Voilà la réaction que l'on veut obtenir de son adversaire sac d'entrainement en jouant avec ce deck. Pour illustrer ce deck, j'ai décidé de l'exprimer avec le plus de GIF possible alors un max de pouces pour ce concours !!!

Deck Meca mage Grand Tournois

Dans ce deck on retrouve les cartes classiques des deck meca mage (Gnome mécanique, Maître des rouages ... mais avec quelques cartes très intéressantes du Grand Tournoi !

Avantages:

  • Fun
  • Facile à jouer
  • Cartes du Grand tournoi apporte un véritable atout en terme de Contrôle du Board
  • Ragant pour l'adversaire qui est vite débordé

Inconvénients :

  • Il faut avoir une bonne main de départ sinon c'est très compliqué si l'on perd le contrôle du board
  • Sensible aux AOE

Les cartes clé

Voici quelques cartes qui seront déterminantes pour vous en début de partie : Wyrm de mana Maître des rouages Savant fou Méca-téléporteur Déchiqueteur piloté

Toutes ces cartes sont extrêmement dérangeantes pour l'adversaire et ces cartes vont permettre d'obtenir un Card advantage plutôt conséquent.

Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ? (réaction en GIF de l'adversaire)

Une main parfaite pour commencer c'est minimum : Maître des rouages, Méca-téléporteur ou Ennuy-o-tron

ou alors pièce, Wyrm de mana et Portail instable

Débutons la partie : T=Tour

T1 Je pose mon maitre des rouages <iframe src= T2 ou T3 pièce je met un méca (ennuy, meca teleporteur, char araignée) Au bout de quelques tour voici son évolution mentale : <iframe src= https://giphy.com/gifs/reactiongifs-K8LCV9soXLswo https://giphy.com/gifs/kim-kardashian-are-you-serious-ray-j-11qV4UL5N84m6Q https://giphy.com/gifs/cat-angry-10LCn5MSXM8d3O https://giphy.com/gifs/angry-john-goodman-barton-fink-12tHi1VipCONeE https://giphy.com/gifs/reaction-lol-jon-stewart-12w9HCqhPhDVGU https://giphy.com/gifs/angry-computer-frustrated-EmB4QtACPVBpS

Lors des 3-4 premiers tours prenez le contrôle du board absolument, car vous le finirez avec Dr. Boom et Anthonidas.

Une carte extrêmement utile est Eydis Plaie-Sombre en fin de partie car vous aurez une tripotée de pièce détaché et donc cela vous fera un bon petit attise flamme inattendue ! Cela permet toujours un contrôle du Board. https://giphy.com/gifs/shittyreaction-Qxz40buD1w6UE

Pensez donc à garder vos pièces détachées pour Anthonidas ainsi que Eydis, croyez moi les deux là vont faire des ravages !!!

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