Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneCarnasse is great

Résumé : le but étant de joué un maximum de T1 afin de faire proc et joué un max de rejeton de carnassa avec ruée
Auteur Orîgin
Création 06 juin 2017
Mise à jour 06 juin 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 240
Note
...
Vues 302
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (27)

Carte Type Mana
2Ara orné de joyauxServiteur1
2
Chat de gouttière
Serviteur1
2
Chauve-souris embrasée
Serviteur1
1Fusée éclairanteSort1
2
Jeune raptor
Serviteur1
1
La reine du marécage
Sort1
1Loup des boisServiteur1
1Marque du chasseurSort1
2PistageSort1
1
Ruée
Sort1
2Hyène charognardeServiteur2
1Piège explosifSort2
1
Tranchegueule crépitant
Serviteur2
2
Infester
Sort3
1Lâcher les chiensSort3
2Tir meurtrierSort3
1Maître-chienServiteur4
1
Gardien tol'vir
Serviteur5
1Rhino de la toundraServiteur5

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
1
Élémentaire igné
Serviteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bon. On va faire ça simple. Le but de ce deck: tout mettre sa main de cartes qui coutent un mana le plus tot possible afin de jouer carnassa le plus vite possible. (c est a dire les elem ignés,flammentins si possible)

1épique,une légendaire bonjour les economies de poussières pour ceux qui ont facilement mal au coeur avec les deck high cost

Lâcher les chiens Gros avantages : peut générer jusqu'à 7 "tokens" pour 3 mana, ils ont charge et ce sont des bêtes donc ils fonctionnent bien en synergie avec le Loup des bois et les Hyènes fin vous voyez ^^ inconvénient : si l'adversaire n'a pas de serviteurs sur le board, c'est une carte morte.ou si il a des grosse cartes 5/5 ou 7/7 avec provocation on ne pourra atteindre les cartes à focus

En bref, la carte est bonne pour récupérer l'avantage ou pour aller chercher un létal rapidement en fin de partie. Combote aussi parfaitement avec le Géant des mers et le Maître de culte.si vous les mettez moi j'en ai pas mit ^^

Rhino de la toundra C'est LA carte qui nous donne de la complexité et de la souplesse dans le deck ! avec tous les rejetons de carnassa,les aras,les chats de gouttières on pourra trade et reprendre l'avantage si l'adversaire controle le board (INDISPENSABLE)

Les tokens finiront par mourir tôt ou tard et les ecrasés contre une 5/5 ou 7/5 ne serait pas worth d'ou notre magnifique et bien aimé hyene qui se développera suite à la mort des tokens ce qui est plus rentable.

Infester une carte nécessaire je pense dans un jeu ou la meilleur win condition repose sur des T1 a 3/2,les cleans que feront notre adversaire ne sera plus un probleme,qu'il lance des sorts on récupère des cartes.(d'ou plus ou nécessaire contre les decks controles).

REMARQUE: NEVER SURRENDER les amis, le game n'est pas terminée même a la perte du board permettant de se remettre en place suite aux bêtes que infester nous a procurer(pensez donc à bien gérer votre mana de sorte à pouvoir caler infester) Très bien pour dissuader l'adversaire d'utiliser des cleans de zone.

Ruée utilser un maximum de T1 en activant cette carte nous permettra sans doute de recupérer une ou deux créatures pouvant améliorer notre jeu.

Maître-chien Une 4/3 pour 4 qui donne +2/+2 et provocation,L'une des cartes PRESQUE obligatoire dans tous les decks Chasseur, parfaite pour faire un trade avantageux sans perdre notre bête ou pour avoir une provocation contre les decks face.qui jouent par exemple hydre en T5.

Fusée éclairante:je suis sûre que beaucoup d'entre vous ont déjà vu le mage anthonidas exodia,ce n'est plus un soucis plus de raison de rager quand l'adversaire a 1de pv pour rien,fusée eclairante sera là pour lui def son secret(bloc de glace)

Piège explosif:j'ai quand meme pensé que ce piège serait intéressant contre les joueurs de murlocs,voleur quete(quand il a pas finit sa quête) ,soit pour les hunts en early game ou juste au cas ou on ne controle pas le board.

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