Tout d'abord une petite présentation. Je suis un joueur régulier de jeux de cartes depuis plus de dix ans. J'ai découvert Hearthstone chez un ami qui m'a lancé un "Bean ca va te plaire"! Je me suis donc lancé dans l'aventure avec pour optique de monter un jeu plaisant et compétitif (dans une moindre mesure). Ainsi, avec un lourd passif de joueur "bleu" à Magic, je me suis intéressé au mage que je n'ai pas changé depuis! Je me permet donc de soumettre à la communauté ce deck casual en trois parties qui montrera, j'ose espérer, l'état de mes réflexions sur un jeu qui, ma foi, se laisse jouer!
Avantages:
peu cher en poussière permet de bien appréhender les mécaniques du mage offre des solutions tout au long de la partie
Inconvénients :
des mains de départ parfois "lourdes" des topdecks parfois inutiles (projectiles, clercs,...) à vouloir répondre à tous les decks, on passe parfois à travers de certaines parties
Les cartes clé
Wyrm de mana est un excellent tour 1. Votre adversaire devra s'en préoccuper sous peine de la voir devenir ingérable. La soigneuse sombre écaille est parfaite en fin de partie pour soigner vos tanks (élémentaires et gurubashi).
Comment jouer le deck ?
J'ai tournoyé un temps à Magic et j'ai toujours eu pour habitude de considérer les tours 3 et 4 comme primordiales. Ici, Entité miroir et Elémentaire d'eau sont juste parfais pour occuper le terrain élégamment. Dans ce jeu, les sorts doivent être considérés plutôt comme un moyen de nettoyer la table bien qu'un plan "Paf dans la face" est envisageable. La mécanique du jeu consiste à "répondre" à l'adversaire (blast, entité, glace) ou à lui poser des cas de conscience (wyrm, dragon féérique, gurubashi). N'oubliez pas qu'un adversaire qui se pose des questions est un adversaire qui fait des erreurs (en général)! Je laisse la communauté s'approprier cette première partie. Bon jeu!