Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneCe qui ne tue pas rend plus fort!

Résumé : Un deck equilibré et peu cher qui permet de tirer avantage des blessures des serviteurs pour les rendre plus puissants et protéger Garrosh.
Auteur azghar
Création 09 févr. 2015
Mise à jour 09 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 120
Note
...
Vues 678
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (20)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
1Heurt de bouclierSort1
1HeurtoirSort1
1
Robo-baston
Serviteur1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Maîtrise du blocageSort2
1SaccagerSort2
1Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
1
Lame rebondissante
Sort3
1
Cliquetteur perce-vrille
Serviteur4
2
Morsure de la mort
Arme4
1Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1
Vierge guerrière
Serviteur5
1
Écraser
Sort7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Goule instable
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Yéti mécanique
Serviteur4
1
Chevalier spectral
Serviteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce qui ne tue pas rend plus fort!

Si on te donne une claque, tend l'autre joue... et balance un bon crochet!

Le principe du deck est simple : on prend des coups... et on en donne de plus puissants!
Beaucoup d'amure, pas mal de pioche, les serviteurs tirent avantage des coups qu'ils reçoivent en devenant plus puissants, ou en donnant de l'armure au héros.

Ce deck guerrier plutôt contrôle, se révèle également très agressif avec des cartes comme le berserker, le sous-chef, ou encore saccager.

Les lames rebondissantes, exécution, écraser, permettent de nettoyer un board adverse qui nous submergerai, ainsi que la goule instable et la morsure de la mort, très efficaces contre les decks agro.

Les combos crache-vase, fabricante d'armure sont très efficaces pour gagner de l'armure, si on y rajoute les berserker, ça fait très mal en mid-game.

Heurt de bouclier devrait plutôt être gardé pour le late game, après avoir accumulé de l'armure, pour se débarasser d'un gros serviteur gênant.

Les parties peuvent aller jusqu'à la fatigue où l'armure accumulée se révélera décisive.

Les serviteurs neutres peuvent varier, j'ai mis un brise -sort pour le silence, un chevalier de la mort pour éviter les sorts, Cairne est toujours bienvenu.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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